The 7th Guest Remake
20.9.2026 Autor návodu - Standa Madukas
The 7th Guest Remake je moderní remake ikonické hororové adventury z roku 1993, kterou vytvořily společnosti Vertigo Games a Exkee . Za zmínku stojí, že tento projekt je verzí dříve vydané VR hry The 7th Guest VR (2023) pro plochou obrazovku. The 7th Guest Remake obsahuje zcela nové hádanky, zatímco klasické hádanky z původní hry z roku 1993 byly výrazně přepracovány a upraveny.
Děj : Henry Stauf byl kdysi tulák a drobný zloděj, který v lese zabil ženu a dostával vize od zlé síly. Stal se výrobcem hraček, jehož panenky byly spojeny se smrtícím virem, který zabíjel děti. Stauf postavil sídlo a pozval šest hostů, z nichž každý představoval smrtelný hřích, a slíbil, že splní jejich nejhlubší touhy. Žádného z nich už nikdy nikdo nespatřil. O čtyřicet osm let později dorazíte do sídla Henryho Staufa.
Hratelnost : Je to atmosférická pátrací hra z pohledu první osoby, kde se procházíte místnostmi sídla. Důraz je kladen na řešení aktualizovaných logických hádanek a sbírání vzpomínek, které se odehrávají pomocí 3D projekcí živých herců s využitím volumetrické video technologie.
Vlastnosti hádanek v remaku:
Mnoho hádanek bylo změněno nebo vytvořeno od nuly, aby se zvýšilo ponoření do hry. Nové rady: Pokud se zaseknete u obzvláště obtížné hádanky, můžete vždy použít mince k získání nápovědy nebo dokonce řešení přeskočit.
Ovládání v The 7th Guest Remake bylo kompletně přepracováno pro moderní platformy. Vzhledem k tomu, že hra vychází na PC, PS5, Xbox Series X|S a Nintendo Switch, závisí konfigurace na vašem zařízení:
Ovládání počítače (klávesnice a myš)
Ovládací schéma je v souladu s klasickými 3D dobrodružstvími z pohledu první osoby:Pohyb: klávesy W, A, S, D nebo šipky na klávesnici.Interakce a prohlídka: Volný pohyb myši ovládá váš pohled. Levé tlačítko myši (LMB) vybírá objekty a řeší hádanky.Menu / Pauza: Klávesa Esc otevře nastavení, kde můžete změnit přiřazení kláves nebo upravit citlivost fotoaparátu.
Rada
Prohledejte místnosti a najděte Staufovi mince a referenční informace; Hádanky jsou shromážděny v jedné místnosti; Pokud ji opustíte, hádanka se resetuje; Použijte svou Ouija tabuli a zjistěte, jaké místnosti jsou k dispozici; Pokud se zaseknete, použijte svou Spirit Board k získání nápovědy a dokonce i k vyřešení hádanky;Použijte svou Spirit Lucernu, abyste zjistili, zda jste nepřehlédli nějaké indicie.
První část
Vypravěč: „Za Harley-on-Hudson stál dům. Dům, který lidi děsil. Po léta tam dům jen stál a čekal. Ale jednoho večera dům otevřel své dveře. Párty měla začít…“
Loď, kterou plujeme k sídlu, kotví u krytého mola. Slyšíme hlas „Ztracené duše“, která nás na tomto dobrodružství doprovodí. Vylezeme na palubu mola. Dřepneme si, plazíme se pod prknem a lezeme nahoru. Z přídě lodi vezmeme lucernu, namíříme její paprsek na rozbitou část chodníku a obnovíme prkna. Posvítíme baterkou na prkna chodníku a sledujeme vzor motýla na něm. Obnovíme další část a přiblížíme se k zamčené bráně. Osvětlíme vzor na kamenné cestě, který nám poskytne vodítko, co dělat dál. Klíč od brány je v zaťatých čelistech sochy tvora na pravém sloupu. Namíříme baterkou na kamennou hlavu tvora ležící na písku a obnovíme její polohu na sloupu vlevo. Vyjmeme drahokam z oční jamky tvora vlevo a vložíme ho do oční jamky tvora vpravo. Z otevřené tlamy tvora vpravo vezmeme klíč a použijeme ho k odemčení brány. Otočíme klikou a otevřeme bránu. Vyjdeme po schodech a vstoupíme do sídla.
Druhá část - Hlavní sál (Foyer)
Staufova mince 1/50 – ve skříňce u zdi vlevo.
Staufova mince 2/50 – na stole s popelníkem u okna vlevo.
Staufova mince 3/50 – na stole, nalevo od vchodu, za květináčem.
Staufova mince 4/50 - v pravé zásuvce skříně poblíž dveří do knihovny.
Staufova kronika (1/12) – na kulatém stole vlevo.
Osvětlujeme iluzorního motýla vznášejícího se pod stropem paprskem baterky a sledujeme jeho let. Přistoupíme ke stolu, na kterém je gramofon. Pomocí paprsku Ouija obnovíme Vinylovou desku (1/10) a vložíme ho do gramofonu. Otočíme klikou a posloucháme uvítací projev Henryho Staufa.
„Ztracená duše“ tvrdí, že tento dům je plný vzpomínek a jejich nalezením se můžeme dozvědět, co se stalo. K tomu stačí stát na správném místě a dívat se.
Sledujeme přízračného motýla, jak letí ke vchodovým dveřím. Stojíme před ním a sledujeme příchod Staufových hostů.
Hosté:
Edward a Eleanor Knoxovi jsou pár středního věku;
Brian Dutton je majitelem obchodu s hračkami;
Martina Burden je bývalá zpěvačka;
Julia Heine - bankovní zaměstnankyně;
Hamilton Temple je kouzelník a kouzelník.
Všimneme si chlapce jménem Ted, jak se zmateně rozhlíží kolem sebe.
Ozývá se zvuk zvonění hodin. „Ztracená duše“ vysvětluje, že pokaždé, když hodiny zazvoní, uvolní se nová místnost, a navrhuje zamířit do jídelny.
Třetí část - Jídelna
Hamilton se ptá, jestli by se k nim Stauf neměl přidat na večeři. Dutton si myslí, že hostitel chce, aby se o sebe postarali. Julii Heine zajímají jen drinky.
Staufova mince 5/50 - v misce váhy v prostřední přihrádce skříňky v pravém rohu.
Staufova mince 6/50 – v míse na polévku na stole (je třeba sejmout víko).
Na parapetu najdeme Hudební skříňku1/7 s nápisem „Edward“ a posloucháme Staufův projev k Edwardu Knoxovi. Všimněte si věty na konci: „Pouze jeden host ráno odejde z tohoto domu vítězně.“Paprskem baterky obnovíme desku Ouija ležící na stole poblíž skříňky v levém rohu. Uprostřed stolu stojí talíř na dort s kovovým víkem. Povrch víka je vyroben ze vzorovaných plaketek. Všimněte si, že jedna plaketka chybí. Prostřední přihrádka skříňky, v levém rohu, obsahuje stojany na tři talíře. K dispozici je pouze jeden talíř. Víko krabice u pravé stěny má labyrintovou drážku, kterou je nutné prostrčit rukojeť zdola nahoru. Uprostřed je otočná plošina s drážkou, která umožňuje vratný pohyb rukojeti.
Vyřešíme hádanku, otevřeme krabici a vyndáme talíř. Položíme ho na stojan ve skříňce. Namíříme paprsek Duchovní lucerny na konec stolu, čímž talíř obnovíme . Položíme ho na stojan ve skříňce. Váha tří talířů způsobí, že stojany spadnou dolů a odemknou horní přihrádku skříňky. Otevřeme dvířka a vezmeme desku s obrázkem. Připevněte talíř na kovové víko dortového talíře. Talíře na víku zobrazují řady obrázků (ryba, kuře, osel, člověk). Podle nápovědy na ubrousku před víkem je musíte spojit do skupin po čtyřech unikátních obrázcích, které se vzájemně dotýkají. Když vyberete správnou kombinaci, tyto čtyři segmenty se rozsvítí zeleně a zajistí se na svém místě. Každá skupina po čtyřech musí sestávat z ryby, kuřete, osla a člověka. Obrázky ve skupině po čtyřech musí sousedit po stranách (nahoře, dole, vlevo, vpravo). Chcete-li hádanku vyřešit, posuňte se od okrajů do středu. Klikněte na obrázky úplně dole (například kuře) a nakreslete souvislou řadu čtyř různých obrázků. Pokud skončíte s izolovanými obrázky, které nelze spojit, znamená to, že jste v předchozích krocích sestavili špatnou skupinu – zahoďte ji a zkuste sousední díly.Nakonec stiskneme tlačítko úplně nahoře víka, abychom ho otevřeli. Vidíme, jak zpod talíře vylétá přízračný pták.
Hodiny odbíjejí šestou – nová místnost je otevřena.
Vcházíme do hlavní haly.
Hlavní sál (Foyer)
„Ztracená duše“ navrhuje podívat se na svou nástěnku Ouija, abyste zjistili, které místnosti se otevřely.
Sledujeme rozhovor Martiny Burdenové s Brianem Duttonem. Vezmeme Vinylovou desku 2/10 ze stolu u schodů a položíme ji na gramofon. Posloucháme Henryho Staufa. Jdeme do druhého patra.
Chodba ve druhém patře
Posvítíme paprskem duchovní lucerny na Staufův portrét a objevíme anomálii.
Staufova mince (7/50) - v nákladním výtahu (musíte stisknout tlačítko a výtah zvednout);
Staufova mince (8/50) – v zásuvce stolu pod portrétem ženy s dítětem;
Staufova mince (9/50) – na parapetu na konci chodby.
Duttonův pokoj
Staufova mince (10/50) - na poličce u čela postele;
Staufova mince (11/50) - v levé zásuvce skříňky pod obrazem.
Staufova kronika (2/12) – na ploše.
Foto hostů (Brian Dutton) – na stole napravo od vchodu.
Posvítíme si paprskem baterky na obraz na zdi a vidíme, jak se objevuje vzor, který naznačuje, že je třeba obraz odsunout. Odsuneme obraz a pod ním objevíme trezor. Všimneme si, že chybí tři části mechanismu dveří trezoru. Pomocí paprsku Ouija získáme klíč ležící na kulatém stole. Použijeme ho k odemčení modrých dveří skříňky ve výklenku nalevo od vchodu do místnosti.
Na válce dole umístíme čtyři symboly zobrazené na zadní stěně skříně. Posuneme bundu visící na ramínku stranou a uvidíme zrcadlový obraz symbolů na zadní stěně.
Umístěte je na válce na pravé straně. Seberte ČÁST (1/3) a vložte ji do mechanismu dveří trezoru. Klikněte na oči lví hlavy nad krbem a otočte pákou v otevírací tlamě.
V aktivované skládačce otevřete obrázky posunutím posuvníku přes ně tak, aby s každým obrázkem interagoval pouze jednou. Vezměte DÍL (2/3) a vložte ho do mechanismu dveří trezoru. Přibližte si šálek na stole.
Posuneme jezdec po drážkách od počátečního bodu do konce a po cestě stiskneme všechna tlačítka. Vezmeme DÍL (3/3) a nainstalujeme ho do mechanismu zámku na dveřích trezoru. Otočíme díly a přesuneme kuličku shora do blokovacího mechanismu dole.Otevřeme dveře a podíváme se na vložku.
Ložnice Knoxových
Staufova mince (12/50) - na nočním stolku vpravo.
Staufova mince (13/50) – pod tělem panenky v postýlce
Hudební skříňka (Eleanor) – na parapetu
Foto hostů - Edwardova a Eleanorina fotografie na nočním stolku vlevo
Věnujte pozornost věži z hraček naskládaných na stole u nohou postele – to je hlavní hádanka v pokoji. Abyste ji vyřešili, musíte sestavit pět chybějících písmenných bloků.
Model vlaku puzzle
Abyste hádanku vyřešili, musíte k lokomotivě postupně připevnit čtyři očíslované vagóny a umístit vlak před nástupiště modelu stanice.
V počáteční poloze je lokomotiva natočena doleva ve směru jízdy.
Prohoďte šipky.
Pohybujeme se v opačném směru doprava. Jedeme v kruhu.
Před druhým semaforem prohodíme šipky.
Nádraží míjíme v opačném směru.
Zastavíme se u šipky vlevo. Pokračujeme po cestě doleva a přejdeme most.Prohoďte šipky.
Jedeme couváním, připojujeme vůz číslo 1. Jedeme vpřed přes most. Míjíme výhybky. Jedeme couváním, míjíme návěstidlo. Míjíme výhybky.
Jedeme po správné koleji k nádraží. Přepínáme výhybky. Jedeme vpřed, míjíme dvě návěstidla. Přepínáme výhybky.
Couváme, připojujeme vůz číslo 2. Jedeme k nádraží. Přehazujeme výhybky. Couváme po levé koleji a odbočujeme doprava. Uděláme kruh a projedeme nádraží.
Připojujeme vůz číslo 3. Pohybujeme se po levé koleji, přejíždíme most. Měníme koleje.
Couváme k signálu. Měníme výhybky.
Couváme, připojujeme vůz číslo 4. Pokračujeme v couvání. Projedeme semafor a zastavíme.
Jedeme vpřed k nádraží a zastavujeme vlak před nástupištěm. Dostáváme HRAČKU-KOSTKU s písmenem „B“ (1/5). Položíme ji na věž na stole.
Hádanka s pokladnou
Na stole je pokladna, které chybí několik tlačítek. Vedle ní je bankovní šek na 3 651,91 dolarů. Pokladní musí zadat zadanou částku pouze pomocí dostupných tlačítek.
Částku píšeme zprava doleva.
První sloupec vpravo: stiskněte tlačítka 5, 4, 2 – číslo 1, které potřebujeme, se objeví na desce dole v pravém okně a číslo 1 se otevře i ve druhém sloupci vpravo.
Druhý sloupec zprava: stiskněte tlačítka 5, 2, 1 – v okně níže nastavíme potřebné číslo 9.
Třetí sloupec zprava: stiskněte tlačítka 5, 3, 2, 1 – v okně dole se nastaví číslo 1. Stejné číslo se objeví i ve čtvrtém okně zprava.
Čtvrtý sloupec zprava: stiskněte tlačítka 4, 1 – v okně níže se zobrazí číslo 6
Pátý sloupec vpravo: stiskněte tlačítko 5 – číslo 5 se zobrazí v okně níže.
Šestý sloupec zprava: stiskněte tlačítko 3 – v okně níže se zobrazí číslo 3. Zadá se požadovaná částka.
Dostaneme HRAČKU-KOSTKU s písmenem „C“ (2/5).
Položili jsme ji na věž na stole.
Vezměte si ze stolu s pyramidou kostku s písmenem „E“ (3/5). Umístěte ji do věže na stole.
Vezměte KOSTKU s písmenem "D" (4/5) z kulatého stolu se stínidlem lampy. Umístěte ji do věže na stole.
Otevřete skříň v rohu a vezměte KOSTKU s písmenem „A“ (5/5). Umístěte ji do věže na stole.
Ve světle duchovní lucerny zkoumáme kresbu na stole s věžičkou, která jasně ukazuje, že k vyřešení hádanky je nutné použít lucernu.
Puzzle s hračkami a kostkami
Díváme se na věž ve světle lucerny. Vidíme, že její dílky mají různou výšku. Docházíme k závěru, že řešení hádanky spočívá v uspořádání kostek s písmeny. Písmena na kostkách jsou první písmena abecedy, uspořádaná postupně. To znamená, že i jejich uspořádání ve věži musí být propojeno. Řešení nacházíme experimentováním.
Poznámka : Jedna z možností.
Stojíme uprostřed kruhu, který se objeví na podlaze, a sledujeme vloženou nahrávku.
Heinina ložnice
Staufova mince (14/50) – na kulatém stole uprostřed místnosti.
Staufova mince (15/50) - ve skříňce, na které leží patchworková deka.
Hudební skříňka (Julia) – na nočním stolku.
Foto hostů (Julia Heine) – na toaletním stolku.
Věnujte pozornost rozbitému zrcadlu u postele - musíte k němu sesbírat střepy.
Rakevní hádanka
Hádanka vyžaduje, abyste odnesli červenou rakev ven z hřbitova.
Problém vyřešíme tak, že výsledné úlomky připevníme k zrcadlu paprskem duchovní lucerny .
Patchwork prošívané puzzle
Otáčením čtverců s obrázky konstruujeme životní cestu člověka – od dětství až po smrt. Pomocí paprsku duchovní lucerny připevníme výsledné fragmenty k zrcadlu.
Pitné hádanky
Ve hře musíte nechat poslední láhev svému soupeři.
Řešení: Vždy nechte soupeři lichý počet lahví (13, 11 nebo 9, 7 nebo 5), aby mu na kolo zbylo 5 lahví.
Obnovíme zrcadlo a podíváme se na vložku.
Chrámová ložnice
Staufova mince (16/50) - na pohovce, před kterou je stůl s truhlou.
Staufova mince (17/50) - na poličce za zamčenými dveřmi skříňky (vyžaduje použití portálového klobouku).
Staufova kronika (3/12) – na kulatém stole uprostřed místnosti.
Hudební skříňka (Hamilton) - na kulatém stole s lampou pod stínidlem.
Foto hostů (Hamilton Temple) – na kulatém stole s lampou pod stínidlem.
Věnujte pozornost mizející skříňce v rohu místnosti – je třeba ji otevřít.
Buněčná hádanka
Na stole se zrcadlem je zamčená klec obsahující kouzelnický klobouk. Vezměte si portálový klobouk ze stolu uprostřed místnosti a podívejte se dovnitř.Otevřeme západku klece. Odložíme klobouk stranou, otevřeme víko klece a vyjmeme kouzelnický klobouk.
Hádanka se zamčenou truhlou
V nohou postele stojí truhla zamčená dvěma visacími zámky. Klíče k zámkům truhly jsou na nočních stolcích. Přítlačné destičky po obou stranách postele brání přístupu.Kouzelnický klobouk položíme na noční stolek, napravo od postele, vedle otevřené cely, ve které leží klíč.Podívejte se do portálového klobouku a vezměte si klíč. Vložte ho do klíčové dírky truhly. Sejměte kufr z přítlačné desky nalevo od postele. Umístěte kouzelnický klobouk na noční stolek nalevo od postele. Podívejte se do portálového klobouku a vezměte si druhý klíč. Odemkněte truhlu.
Posouváme posuvníky na truhlách uvnitř a otevíráme tak všechny truhly.
Poznámka : Tuto truhlici lze použít ke zvětšení nebo zmenšení velikosti předmětů. V tomto případě může zvětšit nebo zmenšit velikost kouzelnického klobouku.Vezmeme miniaturní kouzelnický klobouk a vložíme ho do otvoru v boku prosklené skříňky. Nahlédneme do portálového klobouku a vezmeme Staufovu minci.
Hádanka Truhla s okem
Chcete-li truhlu otevřít, musíte vložit žetony do otvorů v zámku truhly. Vložte miniaturní kouzelnický klobouk do otvoru v polici skříňky se skleněnými dvířky. Podívejte se do portálového klobouku a vezměte si žeton. Vložte žeton do otvoru na truhle.
Posviťte paprskem z duchovní lucerny na poháry používané ve hře s mušlemi. Zvedněte osvětlený pohár a vyjměte žeton. Vložte jej do druhého otvoru v truhle. Všimněte si, jak se uprostřed otevřelo oko, které brání otevření truhly. Vložte kouzelnický klobouk do truhly a zvětšete ho. Umístěte zvětšený klobouk před oko. Podívejte se do portálového klobouku a zavřete oko. Otevřete truhlu a vyjměte meč. Vložte meč do otvoru ve skříňce v rohu.Stojíme v kruhu nakresleném na podlaze a sledujeme úvod. Ozývají se hodiny – další místnost se stala přístupnou.Scházíme do prvního patra a sledujeme vložku. Na podestě, na skříňce pod Staufovým portrétem, restaurujeme desku. Pustíme si ji na gramofonu v předsíni a poslechneme si nahrávku.
Část čtvrtá - Knihovna
Staufova mince (18/50) - v pravé zásuvce stolu napravo od vchodových dveří.
Staufova mince (19/50) – uvnitř globu (musíte otevřít vršek glóbu a vyjmout tři lahve).
Staufova kronika (4/12) – na konferenčním stolku .
Knižní hádanka
Abyste knihu otevřeli, musíte získat pečeť. Osvětlete knihu tabulí Ouija, čímž odhalíte ciferník s časem 4:15. Otevřete dvířka dědečkových hodin. Osvětlete protizávaží tabulí Ouija.
Pohneme protizávažími, nastavíme čas na 4:15. Vyjmeme pečeť. Použijeme pečeť na knihu a otevřeme ji.
Puzzle s knihovnou 
Skříňky přesuneme na otočný talíř a otočíme s ním. Skříňky uspořádáme do pozic, které mají stejný počet kruhů jako samotné skříňky.Podívejme se na vložku. Hodiny odbíjejí – zpřístupnily se další dva pokoje.
Část pátá
Jdeme do hlavní haly a sledujeme vložku. Desku obnovíme na stole s hodinami a dáme ji na gramofon. Posloucháme Staufovu nahrávku.
Kuchyně
Staufova mince (20/50) – pod výtahem .Stiskněte prasklou dlaždici napravo od výtahu, abyste odstranili řetěz. Pak otevřete dveře a stiskněte horní tlačítko, abyste výtah poslali nahoru. Seberte minci.
Staufova mince (21/50) - v dřevěném kbelíku, pod telefonem.
Staufova kronika (5/12) – na pracovní desce, nalevo od dřezu.
Pozor si dejte na tabuli s receptem na polévku Stauf, kterou si musíte připravit sesbíráním ingrediencí.
Hádanka s rukojetí zamrzlou v ledu
Po prohlídce mlýnku na maso zjistíme, že mu chybí rukojeť. Otevřeme ledničku a vyndáme talíř s rukojetí zmrzlou v ledu.Na zdi za sporákem vidíme nápovědu: hořáky se zahřívají světlem lihoviny. Položíme talíř s rukou na hořák, namíříme na něj lucernu a vyjmeme rukojeť z roztaveného ledu. Vložíme ji do mlýnku na maso.
Puzzle s válečkem na maso
Z tvarovaných kusů masa musíte vytvořit válec.
Vezměte si kus masa a zaměřte se na sestavu válce. Otáčejte a posouvejte prvky a umístěte kus na požadované místo. Oddalte se. Opakujte, dokud není válec sestaven. Vložte ho do mlýnku a otáčejte rukojetí. Vezměte masovou kuličku a vhoďte ji do hrnce na sporáku.
Měřítko puzzle
Otevřeme dvířka skříńky a odhalíme tři váhy. V pánvích jsou plechovky různé hmotnosti. Musíme je uspořádat tak, aby váhy byly vyvážené.
Umístěte sklenice na váhu (zleva doprava): (3, 2, 5) – (3, 4, 3) – (2, 2, 6). Otevřete odemčená pravá dvířka skříňky, vezměte chilli papričku a hoďte ji do kotle. Vezměte jednu cibuli ze stolu a druhou z lednice. Hoďte je do kotle.
Puzzle s vinným stojanem
Na přípravu polévky budete potřebovat láhev vína s číslem 15. Podle nástěnné nápovědy viditelné ve světle lucerny by se součet čísel ve sloupcích a řadách polic měl rovnat 15. Prohoďte láhve; na štítcích je napsáno „síla“. Uspořádejte je:
- police vlevo – láhev č. 7;
- stojan vpravo – lahev č. 8;
- stojan uprostřed - nahoře č. 9 a č. 2, dole č. 4 a č. 9.
Hodíme láhev do kotle. Sledujte vložku.
Spíž
Staufova mince (22/50) – v chodbě na poličce, nalevo od vchodu, před dveřmi na toaletu;
Staufova mince (23/50) - na záchodě, v záchodové míse (musíte zvednout víko a rychle chytit minci);
Staufova mince (24/50) - na sudu v rohu vpravo, u vchodu přímo do skladu;
Staufova mince (25/50) - na prkénku na stole, vedle hlavy panenky.
Pojďme do druhého patra.
Herna
Staufova mince (26/50) - na polici regálu vpravo, za barovým pultem (je třeba odstranit lahve);
Staufova mince (27/50) - na polici knihovny ve výklenku;
Staufova mince (28/50) – ve stojanu na kulečníkové tágo ;
Staufova kronika (6/12) – na stole v pravém rohu.
Věnujte pozornost šachovnici, na které musíte uspořádat figurky, abyste vyřešili hlavní hádanku místnosti.Vytáhneme šipku z terče a hodíme ji do středu terče.
Puzzle s lahví v baru
Prozkoumáme obraz visící na zdi za barem. Všimneme si lahví, které jsou na něm vyobrazeny.
Prozkoumáme všechny lahve umístěné jak za barem, tak v místnosti a najdeme ty, které potřebujeme.
Umístíme je do výklenků za pultem a z horní skříňky vezmeme královskou figurku (1/3). Položíme ji na šachovnici.
Kulečníková koule
Pomocí lucerny prozkoumáme vzor na ubrusu kulečníkového stolu a zjistíme, které koule patří do které kapsy. Dojdeme k závěru, že tečka představuje jednu a čára pět. 
Na základě toho umístíme očíslované koule do příslušných kapes. Vezmeme si dámu (2/2) a položíme ji na šachovnici.
Šachové královny
Dámské figurky umístíme na hrací desku tak, aby žádná z nich nemohla srazit tu druhou.
- a4, b8, c1, d3, e6, f2, g7, h5.
Podívejme se na vložku.
Ložnice Martiny Burdenové
Staufova mince (29/50) - za zrcadlem na toaletním stolku .
Staufova mince (30/50) - v levé přihrádce skříně.
Staufova kronika (7/12) – na komodě, nalevo od figuríny.
Hudební skříňka (Martina) – v pravé přihrádce skříně.
Foto hostů (Martina Burden) – na komodě, nalevo od figuríny.
Věnujte pozornost figurínám, do kterých je třeba vložit srdíčka a posouvat je k sobě.
Krabicová hádanka
Na kulatém stole před pohovkou je krabice. Interakce s jedním kamenem způsobí transformaci kamenů, které jsou s ním v kontaktu. S kamenem nelze interagovat více než pětkrát, protože po uplynutí této doby zmizí. Sousední kámen zmizí po čtyřech interakcích.
Vytvoříme vzor z kamenů, který bude odpovídat vzoru na víku samotné krabičky. Vezmeme si srdíčko (1/2) a vložíme ho do figuríny.
Figurína (začátek) 
Figurínu dovedeme k určenému kruhu uprostřed pomocí světla duchovní lucerny.
Hádanka s bustou 
Zrcadlo obnovíme světlem baterky. Kameny uspořádáme do vzoru podobného vzoru v odrazu v zrcadle. Vezmeme srdce (2/2) a vložíme ho do figuríny.
Figurína (konec) 
Figurínu dovedeme k určenému kruhu uprostřed pomocí světla duchovní lucerny.Podívejme se na vložku. Hodiny odbíjejí devět – otevřela se nová místnost. Sejdeme do hlavní haly a z oválného stolu vezmeme desku. Vložíme ji do gramofonu a poslechneme si Staufův poslední vzkaz.
Část šestá - Hudební místnost
Staufova mince (31/50) - na židli v rohu, za harfou.
Staufova mince (32/50) - v pouzdře na housle na polici knihovny, napravo od vchodu.
Staufova kronika (8/12) – na kulatém stole, nalevo od krbu.
Vezmeme si z police desku a posloucháme ji na gramofonu.
Hudební skříňce chybí dvě poloviny srdce.
Cembalo Hádanka 
Prozkoumáme krvavé šmouhy na klávesnici. Pomocí tabule Ouija studujeme bitevní scénu na vnitřní straně víka. Čísla na víku označují pořadí, ve kterém jsou klávesy stisknuty, a krevní šmouhy na klávesách označují jejich číslování. Mačkáme klávesy: 6-4-6-4-5-4-2-3-1. Všimneme si, že na hrací skříňce se objevila první polovina srdce.
Hádanka Terminvox 
Díváme se na noty na thereminu ve světle lucerny. Vidíme sekvenci interakcí s vázami na krbové římse. Rozbíjíme vázy zvukem: 3, 4, 1, 2. Vidíme obě poloviny srdce zářící na hrací skříňce.
Hrací skříňka s puzzle
Pro otevření víka hrací skříňky interagujte s polovinami srdce. Musíte vést rytíře z levého dolního rohu k princezně uprostřed horní řady. 
Vpíchneme jehly do děr, naplánujeme směr pohybu a útoků. Sledujeme cutscénu. Vyjdeme do hlavní haly, sledujeme cutscénu. Jdeme do druhého patra.
Dětská školka
Staufova mince (33/50) - za gilotinou naproti vchodovým dveřím.
Staufova mince (34/50) - na plošině domečku pro panenky .
Staufova kronika (9/12) – na krbové římse.
Foto hostů (Ted) - na poličce nad houpacím koněm.
Věnujte pozornost stolům, u kterých by měly být panenky usazeny ve správném pořadí při pití čaje.
Puzzle s čajovým dýchánkem
Pět panenek sedících u stolů nemá hlavy. Zde je řešení hádanky:
- vezmeme panenky do rukou, posloucháme ducha dítěte, který volá jméno panenky;
- najdeme hlavy panenek (v případě potřeby uřízneme hlavy celým panenkám na gilotině);
- věnujte pozornost oblečení panenky na obrázku;
- panence ve stejném oblečení nasadíme hlavu u stolu (pokud je hlava správně nasazena, oči panenky budou svítit červeně);
- panenky usazujeme podle obrázků na zdi.
Petúnie – v gilotinovém koši 
Lara – v postýlce 
Ben – v domečku pro panenky (musíte vytáhnout čtyři posuvné prvky);
Angela – panenka v postýlce (musíte jí useknout hlavu na gilotině);
Kim– panenka na židli (musíte jí useknout hlavu na gilotině);
Panenky usazujeme podle kreseb na zdi. Podívejme se na vložku. Slyšíme odbíjení hodin – otevřely se nové pokoje. Vydáme se ke schodům. Vezmeme si desku ze skříňky na podestě pod Staufovým portrétem a poslechneme si ji na gramofonu v hlavní hale. Jdeme nahoru na půdu.
Část sedmá - Půda (první návštěva)
Staufova mince (35/50) - na trámu napravo od horních schodů schodiště.
Staufova mince (36/50) - na rozbitém stole v rohu, pod tlačítkem, které otevírá dveře.
Staufova mince (37/50) - v dřevěné krabici na židli, napravo od rytířské zbroje v rohu.
Staufova kronika (10/12) – na pracovním stole.
Ve světle baterky vidíme na zdi, vedle elektrického rozvaděče, nápovědu .Otevřeme panel a pomocí desky Ouija obnovíme dráty. Otočíme klikou a rozsvítíme světlo v podkroví. Podíváme se na vložku. Pomocí desky Ouija obnovíme stránku s nápovědou na zdi ve velké místnosti. Nákres na ní ukazuje, jak spustit schody do suterénu sídla.
Staufova mince (38/50) - klikněte na přepínač na modelu domu, otevřete pohyblivou část a vezměte si minci.
Přepneme spínač na rohu plošiny modelu. Otevřeme pohyblivou část, interagujeme s pákou a spustíme schody do skutečného sklepa. Sledujeme vložku. Sejdeme dolů do hlavní haly, jdeme do kuchyně. Projdeme spíží a dolů do sklepa.
Dílna
Staufova mince (39/50) – na stojanu na víno úplně vpravo .
Staufova mince (40/50) – na poličce nad pracovním stolem.
Staufova kronika (11/12) – na stole poblíž pracovního stolu.
Věnujte pozornost šestihrannému oltáři , kterému chybí čtyři válce s čísly. Otevřete elektrický panel a opravte dráty. Otočte klikou a zapněte napájení dveří skříňky s obrázkem labutě v další místnosti. Prozkoumejte panel níže a uvidíte, že jsou potřeba čtyři dílky obrázku. Sestavte dílky obrázku:
- na stoličce pod schody;
- na pracovním stole;
- na polici nalevo od stolu;
- na polici stojanu na hračky napravo od pracovního stolu.
Puzzle s obrázkem labutě 
Posvítíme si duchovní lucernou na sestavené dílky a uvidíme na nich číslo 2. Klikneme na prvky obrázku, čímž se číslo 2 na obrázku reprodukuje. Otevřeme skříňku, vyjmeme válec s číslem 3. Navštívíme ho ve slotu na šestiúhelníkové plošině.
Sbíráme chybějící válce:
- na židli poblíž sudů pod schody;
- na stole ;
- na pracovním stole
Šestihranný oltářní puzzle
Všimneme si, že vrcholy šestiúhelníkového oltářního podstavce jsou spojeny čarami, každá s číslem 7 vedle sebe. Ve světle lucerny vidíme číslo 7 i na zdi vpravo. Musíme uspořádat válce s čísly tak, aby počet válců spojených čarami byl roven 7.
Umístíme válce do drážek na požadované pozice. Vstoupíme do nyní přístupné místnosti.
Staufova mince (41/50) - v díře v dlaždici na stole.
Zatáhneme za šňůru, roztáhneme závěsy a prozkoumáme vyšetřovací tabuli. Podívejme se na vložku. Slyšíme odbíjení hodin – jsou k dispozici nové pokoje.Vyjdeme do hlavní haly. Vezmeme si desku ze stolu v rohu vpravo . Vložíme ji do gramofonu a poslechneme si Staufův poslední vzkaz. Vyjdeme na podestu a podíváme se na vložku.
Část osmá - Koupelna
Staufova mince (42/50) - v kbelíku pod skříňkou s umyvadly.
Staufova mince (43/50) - v misce na mýdlo na kohoutku vany.
K odemčení skříňky na zdi potřebujete dva klíče:
v nádržce na splachování toalety (je třeba vypustit vodu a sejmout víko);
- v dřezu vlevo (je třeba vyjmout zátku z vypouštěcího otvoru).
Po otevření skříně zjistíme, že k správnému fungování elektrárny jsou potřeba tři švábi.
Otočíme kohoutkem u levého umyvadla a hlídáme švába. Zatáhneme za pavučinu, abychom odplašili dva pavouky. Zastrčíme zátku do otvoru ve zdi a zavedeme švába do první baňky vlevo.


Otočíme kohoutkem ve vaně a sledujeme švába. Postupně ucpáváme tři otvory ve zdi. Posvítíme baterkou na kus papíru, abychom ho narovnali a zablokovali průchod vlevo. Posvítíme baterkou na druhý kus papíru, nad vanou, a zablokujeme tak průchod nahoře. Postupně vkládáme zátky do tří otvorů v cestě švába a vedeme ho do druhé baňky.
Vezmeme kohoutek ležící na stole a připevníme ho k potrubí.
Pomocí baterky narovnáme papír a zablokujeme švábovi cestu nahoru. Odstraníme láhev, spustíme polici a zavedeme švába do třetí baňky.
Stiskneme tlačítko elektrárny. Podívejme se na vložku. Slyšíme odbíjení hodin – otevřela se nová místnost.
Část devátá
Míříme do hlavní haly. Cestou si z křesla na podestě vezmeme desku a vložíme ji do gramofonu. Poslechneme si Staufův vzkaz. Jdeme nahoru na půdu.
Půda (druhá návštěva)
Všimli jsme si, že se dveře dědečkových hodin otevřely a odhalily figurky Staufových hostů. V modelovém domě jsme viděli křídové obrysy místností. Figurky musíme umístit do místností, kde zemřeli. Správné umístění figurky je indikováno rozsvícením světla nad dveřmi do Staufovy kaple. Jedno světlo již svítí, protože Hamiltonova figurka je již instalována v koupelně modelového domu, kde byl zabit. Stiskněte tlačítko pro ovládání železných dveří a vstupte do malé místnosti v levém rohu půdy. Vezměte si ze stolu figurku Edwarda Knoxe a umístěte ji na podestu půdy. Stiskněte tlačítko ovládání dveří v místnosti s modelem. Pokračujeme do rituální místnosti.
Staufova mince (44/50) - na skříňce v rohu.
Staufova mince (45/50) – na polici regálu.
Vezmeme si ze stolu figurku Duttona a umístíme ji do hudební místnosti. Figurku Martiny Burdenové umístíme do hlavní haly. Eleanor Knox je ve sklepě. Julia Heine - na půdě . Tedovu figurku umístíme doprostřed půdy . Pojďme do kaple.
Kaple
Staufova mince (46/50) – na kulatém stole s lampou, nalevo od dveří do Staufova pokoje.
Staufova mince (47/50) - v levém rohu stolu, napravo od dveří do rituální místnosti.
Staufova mince (48/50) – v krabici v první řadě lavic před kazatelnou.
Vezmeme si desku ze stolu vpravo na vyvýšeném pódiu . Posloucháme ji na gramofonu stojícím za lavicemi.

Hádanka se stínovou hrou
Ve světle duchovní lucerny vidíme na zdi postavu, kterou je třeba znovu vytvořit otáčením částí postav v kruzích pod stropem. Otočíme čtyři kroužky a složíme požadovaný obrazec.Podívejme se na vložku.
Stauffova ložnice
Podívejme se na vložku.
Staufova mince (49/50) – na globu.
Staufova mince (50/50) – na posteli.
Staufova kronika (12/12) – na otomanu v nohou postele.
Foto hostů (Stauf) – na posteli.
Hudební skříňka (Ted) - na poličce vpravo.
Mezi knihami na polici vpravo najdeme desku. Posloucháme ji na gramofonu v místnosti .
Rituální místnost
Tedova spoutaná panenka potřebuje nos. Podívejte se na krabici ležící opodál.
Přesuneme prvky na víku, přivedeme rytíře k princezně a probodneme je mečem. Vyjmeme nos z krabice a připevníme ho k panence.
Zajišťujeme všechny části Tedova obličeje. Stisknutí jedné části obličeje ovlivní sousední části.
Poslední hádanka
Vylezeme na balkon a začneme luštit poslední hádanku. Cílem je dovést tři duše hostů přes hrací plochu k poslednímu bodu uprostřed rychleji, než Stauf dokáže pohnout svými figurkami. Protože Staufovy tahy a skóre závisí na náhodném výběru svíček (analogicky s hodem kostkou), neexistuje žádná univerzální kombinace tahů.Nesnažíme se pohnout jen jednou duší až do samého konce, protože ponechání zbytku figurek na začátku snadno zablokuje nebo vezme jedinou figurku. Na hrací desce necháváme alespoň 2–3 duše najednou, abychom měli vždy na výběr z optimálních tahů. Počet možných bodů za kroky (pro nás i Staufa) je reprezentován hořícími svíčkami před oltářem. Počítáme zbývající svíčky, abychom předpověděli maximální nebo minimální počet kroků, které Stauf může udělat ve svém příštím tahu. Na hrací desce jsou bezpečné zóny (modré). Pokud tam umístíte své figurky, Stauf je nebude moci srazit. Čtvrtá dlaždice od konce, kde figurky opouštějí hrací plochu, je nejnebezpečnější zóna. Vstupujeme do ní pouze tehdy, když máme zaručenou šanci dostat figurku do víru při našem dalším tahu, jinak iniciativu převezme Stauf.
Dosahujeme vítězství. Podívejme se na závěrečnou vložku.Konec hry
