Jdi na obsah Jdi na menu
 

The Sinking City

23.1.2026 Autor návodu - Standa Madukas

Toto je opravdu hodně zestručněný návod, který sleduje jen hlavní dějovou linku.

Loď "Charon"

Po úvodním videu udělejte v místnosti pár věcí: Vezměte si ze stolu zbraň, fotoaparát a kufr. Vyfoťte mořskou trofej na zdi výběrem fotoaparátu klávesou TAB v kolečku zbraní. Vezměte si materiály z krabice s ikonou #. Jděte ven a popovídejte si o všech tématech s Johannesem Van der Bergem. Odejděte od mola a promluvte si s Robertem Throgmortonem, oblečeným v bílém obleku. Musíme najít jeho syna. Sledujte směr, kterým se Robert dívá, a prozkoumejte dřevěnou loď na břehu. Prozkoumejte zelený sliz na obleku a přečtěte si Albertův vzkaz. Vraťte se k Robertovi a vstupte do domu vlevo. Vylezte do druhého patra a promluvte si s Willem, jedním ze čtyř rybářů. Prozkoumejte dřevěnou skříň a krev na podlaze, prohlédněte si mrtvolu v další místnosti, terč na šipky a hrací karty. Jděte do zadní místnosti, najdete fotku Innsmoutha , nůž a lahve. Prozkoumejte amulet na posteli. Držte ho v rukou, stiskněte Q, otočte a podržte LMB, abyste viděli scénu. V místnosti s Willem se objeví modrý mrak. Vstupte do něj, prozkoumejte 3 malé mraky a očíslujte je: Místnost s Albertem.Uprostřed sousední místnosti.

V další místnosti je model parní lokomotivy a v místnosti v prvním patře je vlhká kniha a psí pelíšek. Jděte ven a aktivujte si myšlenkové oko klávesou Q. Jděte tam, kam ukazují temné postavy, a cestou zkoumejte předměty. Vstoupíte do další budovy. Jděte do zadní místnosti a prohlédněte si Albertovo tělo visící na laně. Ve stejné budově, v přízemí, je roztržená kapsa se vzkazem pro Lewise, Albertova vraha. Místní barman mu dluží peníze. V Mind Hall zkombinujte všechny dostupné indicie a poté se vydejte opačným směrem než Robert Trogmorton. Vpravo bude bar. Vstupte do něj, promluvte si s barmanem, jděte nahoru a jděte do místnosti s Lewisem. Vyslechněte ho a rozhodněte se, co uděláte. Toto rozhodnutí neovlivní vývoj zápletky hry a konec. Pokud však ukážete na Lewise, brzy se dozvíte o stupňovaných útocích na obyvatele Innsmouthu. Pokud řeknete, že vrah je mrtvý, Lewis vám poděkuje a řekne, že je lepší opustit Oakmont.

Ztraceni na moři

Robert vám poví o expedici a požádá vás, abyste zjistili, co se s ní stalo. Jděte do velitelství, které je vyznačeno na mapě. Jděte dovnitř, prohlédněte si rozbité dveře a vezměte si vzkaz z kancelářského stolu. Prozkoumejte skříň, jděte nahoru a prozkoumejte skořápku. Tam je také vzkaz. V zadní místnosti si můžete prohlédnout kámen se zeleným slizem, další vzkaz a mapu bez značek. Sejděte dolů, prohlédněte si dokumenty na podlaze a aktivujte Mind's Eye. Vrány ukážou na zeď u schodů. Podívejte se na ni, abyste vytvořili symbol. Zeď zmizí. Jděte dolů, prohlédněte si vzkaz, najděte a zabijte Innsmutta. Vraťte se do prvního patra a vstupte do oblaku. Prozkoumejte vzpomínky a poté je očíslujte.  Innsmoutherové vyrazili dveře, sebrali dokumenty, prošli zdí a spálili všechny papíry dole.  V Mind Hall zkombinujte spálený dokument a manifest. Jděte do kanceláře novin (na mapě označené značkou „noviny“), promluvte si s administrátorem a použijte archiv. Po výběru indicie Spálené noviny nastavte 3 parametry vyhledávání - po povodni / oznámení / Grimhaven Bay.  Jděte do přístavu Oakmont, kde jste byli na začátku hry (kotva na mapě). Promluvte si s kapitánem přístavu, zabijte mutanty na molu 3 a znovu si s kapitánem promluvte, abyste se dozvěděli o Sandersovi. Jděte k molu číslo 3, prozkoumejte všechny mrtvoly a vražedné zbraně. Vstupte na loď, prozkoumejte ryby s lahvemi, Vstupte do kajuty vlevo a po prozkoumání podivné figurky si přečtěte Sandersův deník. Jděte ven a na mole použijte modrý mrak. Očíslujte epizody . V Mind Hall zkombinujte Zraněného námořníka a Sanderse unikl. Jděte do místní nemocnice, která je také označena na mapě. Promluvte si s lékařem, jděte do archivu za ním a zadejte parametry vyhledávání: pacienti / po povodni / Grimhavenský záliv. Vlevo musíte vybrat "Zraněný Sanders".  Jděte nahoru a najděte muže s ovázaným ramenem. Povídejte si o všech tématech. V deníku je adresa továrny. Najděte ji na mapě, jděte tam a vstupte dovnitř. V zadní místnosti ve druhém patře je skafandr. Vezměte si ho. Vraťte se do nemocnice, jděte do sklepa a v zadní místnosti na policích najděte deník Titanie. Nyní se vraťte na Molo 3 a nastupte na loď nalevo od Titanie. Ponořte se pod vodu a postupujte vpřed skrz baterky, dokud se neocitnete v jeskyni s vědci z expedice Throgmorton. Prohlédněte si zničené potápěčské obleky a tělo Innsmutta o kousek dál. Vyfoťte si ho (rámeček by měl být bílý a za obrázkem se objeví nápis). Promluvte si s rusovlasým mužem, jděte dále k útesu u ohně a vyfoťte si sochu vpravo. Vstupte do modrého oblaku, prohlédněte si všechny epizody a očíslujte je. Innsmoutherové rozstřihli obleky, profesor vzal pečeť ze stojanu a poté Innsmoutherové vzali profesora. V Mind Halls můžete všechny indicie zkombinovat , ale obecně to není nutné dělat. Vraťte se za Robertem a rozhodněte se, co uděláte - řeknete o týmu přeživších nebo prohlásíte, že všichni členové expedice jsou mrtvý. Tak či onak, úkol bude splněn.

Jeden dobrý skutek si zaslouží druhý

Jděte na policii v Oakmontu a použijte archiv. Vyberte si osud expedice a nastavte parametry: zločiny proti osobě / podezřelý / nástroj zločinu. Obdržíte hlášení č. 19-0451. Jděte na rybí trh ve východní části Shells a promluvte si s Annou. Řekněte, že se chcete připojit k TOD. Anna vás požádá o splnění úkolu. Dále musíte navštívit sklad TOD. Nachází se západně od Shells, na Hawking Lane mezi Warren Road a Liberty Road. Promluvte si se strážcem a sdělte mu Annino heslo. Jděte dovnitř a zabijte monstra. Utíkejte stranou, abyste se vyhnuli zásahu plivajícími monstry. Prozkoumejte první patro: kopí v krabici; krabice s rybami; sklenice s jedem v hromadě ryb.  Jsou zde také krabice s materiály. Ve sklepě prozkoumejte tělo monstra, použijte Mind's Eye a podívejte se do minulosti. Pokud jste ještě nenašli lahvičku s jedem, pak z mrtvoly monstra jděte tam, kam ukazují duchové (do vnitřního oka). Po prostudování štítku na baňce, jděte do sklepa a prozkoumejte místo poblíž schodů. Použijte svůj zrak k nalezení iluzorní zdi a rozptýlení iluze. Prozkoumejte nástroj mučení. Prozkoumejte druhé patro: model lodi na stole; nářadí na stavbu lodí; dopis ze sirotčince na stole. Objeví se modrý mrak. Vstupte do něj a prozkoumejte vzpomínky. Poté je očíslujte: Darebák vedle krabice s rybami. Vetřelec upustí krabici s rybami. Strážný v kanceláři uslyší hluk. Strážný hodí kopí a zasáhne krabici. Promluvte si se strážným a vyberte si, co uděláte (na tom nezáleží). Jděte za Annou a rozhodněte se, zda by měla znát pravdu. V Myšlenkové síni zkombinujte všechny stopy, které můžete, abyste pokročili ve svém vyšetřování. Po rozhovoru s Annou na trhu musíte navštívit univerzitu. Nachází se na severu, v Reed Heights. Promluvte si s mužem u vchodových dveří a jděte do lékařské budovy. Popovídejte si s chlapem za pultem, poté budete muset splnit jeho úkol. Sejděte dolů do sklepa, zabijte monstra a vraťte se k chlapovi, aby mohl analyzovat látku.  Na zdi vedle něj visí plakát TOD. Pokud stisknete červené tlačítko ve sklepě, objeví se obrovské monstrum, ale odemknete si achievement. Ve sklepě najdete: Malou mrtvolu??, monstrum. Dva deníky experimentů - první a druhá část. Zařízení pro experimenty. Vraťte se k chlapovi, proveďte analýzu látky. Zeptejte se na všechno a získejte klíč od druhého patra. Westerbrookova kancelář se rekonstruuje. Jděte do místnosti vlevo a vezměte si Westerbrookovy poznámky ze stolu vlevo. Vezměte si koncept z Cavendishovy kanceláře, prostudujte si mýdlo s otiskem klíče ve stole a aktivujte Mind's Eye, abyste viděli události z minulosti. V Mind Hall, spojte Cavendishovy stopy s náhradním klíčem a Westerbrook má přístup k jedu. [V duchu se vydejte tam, kam ukazují duchové. Dostanete se do uzavřené místnosti. Zlomte zámek a prozkoumejte lahvičky s jedem uvnitř. Jděte na radnici v Oakmontu, která je na mapě vyznačena v Adventu, a najděte Cavendishovu adresu. Chcete-li to provést, zadejte do archivu následující podmínky: místní / Advent / záznamy shromáždění. Cavendish sídlí v Adventu na Michaels Road, mezi Carpenter Street a Constitution Street. Vylezte do druhého patra domu a vezměte si vzkaz z kočárku. Vstupte do místnosti vyražením zámku ze dveří. Prozkoumejte byt: prsten na stole vlevo; seznam z profesorova stolu; dvě vydání novin z tabule . Podívejte se na hrací desku, použijte Oko mysli a poté propojte indicie v Síni mysli (cokoli můžete). Zničte druhý zámek na dveřích, abyste odhalili šatnu. Prozkoumejte fotografii, aktivujte oko a podívejte se na události z minulosti. Objeví se modrý mrak. Vstupte do něj a očíslujte události: rozhovor u čtvercového stolu; hádka v kuchyni; Anna opouští byt. Anna je bývalá manželka Cavendishe, která ho nechala s dítětem. Přehraje se filmeček a objeví se sám Cavendish. Promluvte si s ním a rozhodněte se, co uděláte - budete s Cavendishem spolupracovat, nebo ho zabijete

Otcové a synové

První detaily úkolu se dozvíte od Roberta. Jděte do archivu redakce Oakmont News, vyberte si důkazy a možnosti vyhledávání: při povodních / reklamy / Přístav spásy. Sledujte adresu do baru Seven Oaks (adresa v časopise) a uvnitř si promluvte s barmanem. Požádá o pomoc za zpáteční službu - musíte najít kurýra. Adresa je opět uvedena v časopise. Zabijte monstra, jděte do sklepa a rozhlédněte se. Zapněte své vnitřní oko a podívejte se na zeď se symbolem. Když zmizí, vezměte si bednu whisky a vstupte do modrého oblaku. Prozkoumejte vzpomínky a označte jejich správné pořadí: zeď, bandité u schodů, bandité zbili muže, upalování chudáka. Vraťte se do baru Seven Oaks a řekněte o všem. Dostanete instrukce s adresou. Je uvedena v deníku. Vydejte se na správné místo.Promluvte si s bandity, odpovězte na otázku a následujte šéfa, Brutuse Seniora. Promluvte si s ním a souhlaste s pomocí. Můžete si prohlédnout budovu, zejména - mrtvolu ženy ve sklepě, a pak se muže zeptat na ni. Neřekne, že viník je již dávno potrestán. Nyní musíte navštívit sídlo Carpentera. Jděte na správné místo a promluvte si s komorníkem. Řekněte, že jste přišli na úkor práce. Jděte do sklepa a najděte prázdný pytel od brambor. Použijte Mind's Eye a vystopujte zloděje na dvoře domu na druhé straně ulice. Zabijte monstra a promluvte si s chudákem. Vezměte mu pytel nebo mu ho nechte. Vše nahlaste zaměstnavateli a poté jděte do druhého patra a vstupte do místnosti vlevo, i když v té pravé najdete dvojníka a nějaké důkazy (včetně papírů z trezoru za dvojníkem). Popovídejte si se synem Bruta a poté otevřete Mind Halls a propojte několik indicií. Udělejte si závěr dle libosti. Sledujte krematorium v ​​levém horním rohu mapy.  Vstupte dovnitř a jděte o patro níž. Zde budou zavřené dveře. Přečtěte si vzkaz, jděte do další místnosti a prohlédněte si stůl. Pod vzkazem bude klíč. Jděte ještě níž, otevřete ty samé dveře a prohlédněte si všechny důkazy. Podívejte se na lopatu, která má dva interakční body. Vstupte do modrého mraku . Zde je správné pořadí: stůl s klíčem nahoře / Brutus se probudil / zasáhl nepřítele lopatou / zvracel u schodů. V Mind Hall zkombinujte indicie s rozvrhem směn a omráčením pracovníka. Sledujte nemocnici, použijte archiv a přizpůsobte si vyhledávání: pacienti / po povodni / terapie. Jděte do druhého patra a promluvte si s mužem se zraněním hlavy. V halách zkombinujte důkazy o tom, že farníci chtěli Bruta upálit a Brutus se setkal s knězem. Sledujte knihovnu Oakmont a použijte archiv: náboženství / 19. století / blízká oblast. Nezapomeňte pokaždé vybrat správný důkaz v oblasti vlevo! Zjistíte, kde se kostel nachází. Jakmile jste v kostele, prozkoumejte oltář pomocí svého vnitřního oka. Podívejte se blíže na dvě sochy v rozích a třetí sochu ve druhém patře. Jděte do suterénu a hledejte stopy. Musíte prohlédnout mrtvolu, vzkaz na podlaze, oblek a louži slizu. Vstupte do modrého oblaku a vyberte sekvenci fragmentů: modlící se ve druhém patře / lidé v prvním patře / lidé ve sklepě hovořící o krematoriu / lidé ve skafandrech. Otevřete Síně mysli a propojte dvě indicie - lidé si vzali dokumenty z kostela / sektáři se vloupali pod kostel. Použijte oblek ve sklepě k ponoru pod vodu. Aktivujte Oko mysli a prozkoumejte kámen se symbolem, aby zmizel. Jděte vpřed podél zářících lamp a vstupte do jeskyně. Promluvte si s okultistou, poté budete muset zabít Tajnou dceru. Nejprve se vypořádejte s běžnými nepřáteli a poté hoďte vrhací zbraně do břicha monstra uprostřed. Po vítězství prozkoumejte knihu u díry a poté seberte dopis ležící vedle tří novorozenců. Otevřete Síně mysli a propojte zbývající indicie. Vraťte se do potápěčského obleku, abyste se dostali na pevninu. Jděte za Brutem. Řekněte mu o svém synovi nebo zabijte Bruta Staršího. Obecně nezáleží na tom, kterou stranu si vyberete, protože buď otec, nebo syn pomohou Fredovi opustit Oakmont.

Strmý sjezd

Vydejte se k místu setkání:Sledujte tam loď, zakotvěte a vstupte do díry ve zdi. Bojujte se dvěma soupeři, poté prozkoumejte místo a najděte poznámky. Z jedné z mrtvol trčí nůž. Prozkoumejte ho a poté vstupte do modrého oblaku. Vyberte si sekvenci: lidé ve druhém patře u schodů / Blackwood je unesen / Blackwood je odveden z budovy / Innsmouther je zabit. Otevřete haly a zkombinujte dvě stopy - ne první a ne poslední / vrazi s kapucí. Jděte na policii, použijte archiv, vyberte důkazy a nastavte parametry pro hledání: proti osobě / oběti / nástroji zločinu. Musíte navštívit klub Orion, který se nachází zde: Zásobte se municí, vstupte dovnitř a sestupte o patro níže. Zde bude zraněný okultista. Porazte nepřátele a rozhodněte se, zda mu pomůžete, či nikoli. Můžete si vzít munici. Aktivujte Mind's Eye a prozkoumejte zeď poblíž okultisty, abyste otevřeli průchod. Prozkoumejte Innsmutta, aktivujte svůj pohled a sledujte, kam ukazují vrány. Podívejte se nahoru, abyste se dostali do patra výše skrz díru ve stropě. Pokračujte v chůzi tam, kam se vrána dívá, prozkoumejte důkazy, včetně vzkazu s výslechem Blackwooda. Budete muset vylézt o další patro výš. Rozbijte zámky na dveřích a najděte císařského mága úplně nahoře. Promluvte si s mužem a pak s ním a jeho společníky bojujte. Prozkoumejte zbytek indicií v kanceláři kouzelníka, otevřete Komnatu a spojte dvě indicie - Blackwood a profesor Doe / korespondence mezi Blackwoodem a Doe. Dozvíte se o tajné skrýši, která se nachází zde: Přečtěte si všechna patra, prohlédněte si rybí bednu, mapu na stole a jděte dolů do sklepa. Aktivujte Mind's Eye a najděte zeď se symbolem. Až zmizí, najdete mrtvoly. Prozkoumejte je, vstupte do modrého mraku a uspořádejte si vzpomínky. Všechny jdou v pořadí od suterénu nahoru. Můžete použít Mind Halls a sloučit všechny důkazy. Pak přejděte sem: Ponořte se do vody. Do jeskyně se dostanete pomocí zářících lamp a vyhněte se aktivním gejzírům. Zabijte okultisty, najděte Blackwooda a jděte dál, abyste se setkali s profesorem Doem. V Mind Halls si promluvte se ženou a vyvoďte závěry. Rozhodněte se, zda Doea zabijete, nebo se ho pokusíte zachránit. V každém případě se spustí cut-scéna (když se pokusíte sebrat pečeť). Charles bude v nemocnici.

Vypořádejte se s ďáblem

Sejděte do prvního patra nemocnice a vezměte si věci hlavní postavy. Mezi nimi nejsou žádné otisky. Zjistíte, kdo přesně pomohl Charlesovi dostat se do nemocnice. Použijte nemocniční archiv a vyberte tři možnosti: pacienti / po povodni / terapie. Sledujte bar "Seven Oaks", který jste navštívili dříve, a popovídejte si s opilým mužem. Jděte po naznačeném břehu, zabijte nepřátele a použijte vnitřní kruh k prozkoumání všech symbolů a vzpomínek. Vstupte do modrého mraku a nastavte sled událostí. Všechny se nacházejí jeden po druhém podél pobřeží. Nebudou žádné potíže. Vraťte se do baru. Žádný opilec tam není. Požádejte barmana, aby vám zjistil informace o sídle Blackwood. Po dosažení sídla jděte k řitnímu otvoru a odstraňte cihlovou zeď . Uvnitř domu zabijte nepřátele, následujte je do sklepa a vypořádejte se s obrovským mutantem. Použijte svůj vduch a jděte do jiné části místnosti, čímž rozptýlíte iluzorní zeď. V tajné místnosti pro rituály prozkoumejte všechny důkazy a najděte další zeď. Za ní budou hroby. Poblíž hrobů se v duchu podívejte do minulosti a pak se vydejte tam, kam ukazují vrány. Nahoře najdete Blackwoodův deník. Pomocí Síní spojte několik stop. Jděte dolů a najděte dveře se symbolem „oka“. Vstupte do místnosti a přečtěte si dva vzkazy. Otevřete Síň myslí a spojte dva stopy – útěk Blackwoodových / poutní místo. Dozvíte se o konzervárně. V archivu radnice hledejte přesnou adresu pomocí tří parametrů: organizace / 19. století / právní dokumenty. Vydejte se do továrny: Uvnitř továrny bude několik lidí patřících k organizaci Kings in Yellow. Po rozhovoru s nimi vyjděte do druhého patra a použijte vnitřní pohled u stolu. Sledujte sklep a prohledejte ho, zda v něm nejsou důkazy. Seberte pečeť, poté uslyšíte shora hluk. Vylezte do prvního patra a setkejte se s Blackwoodem. Musíte se rozhodnout, zda s rituálem souhlasíte, nebo odmítnete. Pokud souhlasíte, lehněte si na kamenný oltář v suterénu. Tak či onak, Blackwood toto střetnutí nepřežije.

Sebeobrana

Pokračujte do Crown Theatre, kde na vás čeká Van der Berg. Dovnitř byste měli vstoupit z boku uličky. Zabijte nepřítele a prozkoumejte všechny důkazy uvnitř. S pomocí vnitřního oka byste měli prozkoumat klobouk na podlaze a stůl. Pokud nevidíte modrý mrak, prohlédněte si všechny knihy ve druhém patře. Spojte několik fragmentů ve správném pořadí: pozvání / vražda / zavolat policii / útěk. Jděte ven a narazíte na policii. Už na policejní stanici si promluvte s komorníkem Tesařů. Navštivte Bruta nebo jeho syna, o kterém byste mohli psát v kapitole „Otcové a synové“, a získejte vodítko o místě pobytu svědka. Sledujte redakci novin a najděte svědka v archivu pomocí tří možností vyhledávání: po povodni / úředníci / články a rozhovory. Dostanete adresu bytu Miltona Pierce: Po příjezdu na místo zničte zámek a vstupte do místnosti, kde je mnoho vodítek. Když se objeví modrý mrak, vstupte do něj a uspořádejte fragmenty takto: Pierce přišel domů / Pierce se sklenkou vína / kravatou / věcmi do prádelny. Navštivte radnici a popovídejte si s Miltonem na všechna témata. Požádá Charlese, aby se vypořádal s jeho matkou. Její adresa je v časopise: V každém případě navštivte dům matky a buď ji otravte přinesením lahve ze sklepa, nebo jí řekněte, že si Milton přeje její smrt. Otevřete Síně a zkombinujte několik stop. Pokud žena nebyla zabita, jděte na radnici, použijte archiv a vyberte tři parametry vyhledávání: cizinec / po potopě / právní dokumenty. Dostanete adresu vraha. Postupujte podle něj: Promluvte si s outsiderem jménem Glen. Požádá o pomoc. Jděte do další místnosti a prozkoumejte místo únosu. Po prozkoumání důkazů otevřete modrý portál. Vstupte do něj a uspořádejte fragmenty: dveře / žena je zbita / syn chrání matku / rukojmí jsou odvedeni z místnosti. Znovu si promluvte s Glenem, vezměte si klíč a otevřete místnost v prvním patře. Vstupte do ní, zabijte nepřítele a poblíž díry najdete kus nohy. Použijte svůj vnitřní zrak, seskočte dolů a prohledejte mrtvolu. Vezměte si část mapy a sledujte uvedenou adresu. Vůdce banditů bude na místě. Nesouhlasí s propuštěním rukojmích. Zabijte ho a jeho společníky a poté prohlédněte místnost ve druhém patře. Patro -vezměte si klíč ze stolu, přečtěte si dopisy a poté otevřete další místnost. Promluvte si s mladíkem, vraťte se za Glenem a vezměte si svědectví. V Mind Halls zkombinujte několik stop. Můžete dokonce zarámovat Miltona Pierce. V tomto případě navštivte dům padoucha, jděte do sklepa a položte zbraň na koš s krvavým oblečením. Vyfoťte tento obraz a poté obrázek dejte manažerovi v domě Carpentera. Až uvidíte Johannese, vraťte se do svého pokoje v Devil's Reef.

Let Fénixe

Vydejte se hledat archeologa: Uvnitř domu prozkoumejte mrtvá těla a zabijte monstra ve sklepě. Po prozkoumání mrtvol jděte nahoru, kde vás napadne plešatá žena. Vypořádejte se s ní, schová se. Promluvte si s archeologem. Zjistíte, že tato žena je Usha Maya, kterou oživil sám archeolog. Řekne vám, kde ji najdete. Prohledejte byt a shromážděte všechny důkazy. Archeolog pojmenoval oblast, ale vy víte, že Usha potřebuje krev lidí. Jděte do policejního archivu a nastavte tři parametry vyhledávání: zločiny proti osobě / Oběti / Přístav spásy. Dozvíte se, kde hledat Ushu: Po příjezdu jděte do uličky a zabijte monstra. Prozkoumejte těla a seberte zbytek důkazů. Vstupte do modrého mraku a uspořádejte fragmenty ve správném pořadí, počínaje Innsmouthery a pokračujte uličkou. Otevřete haly a zkombinujte několik stop. Vraťte se do hotelu a promluvte si s jeho majitelem. Dá vám klíč od Raymondova bytu. Jděte dovnitř a dozvíte se o tajné laboratoři. Sledujte lokaci, vstupte do laboratoře a zabijte nepřátele. Prozkoumejte všechny stopy, podívejte se do modrého mraku a uspořádejte vzpomínky: z druhého patra / Usha osvobozena / Usha zaútočila na své věznitele. Po setkání s Raymondem si s ním promluvte o všech tématech. Usha se nastěhovala do jeho těla a požádá ho o pomoc. Rozhodněte se, kterého z nich dvou si vezmete za spojence. Můžete však zabít oba. Spojte všechny stopy v halách, vraťte se k archeologovi a rozhodněte se, co uděláte. Může vám dát mast, která Ushu zabije. Jděte na hřbitov: Ponořte se pod vodu v potápěčském obleku Crypt. Přejděte do jeskyně, poté co se vypořádáte s monstrem u vchodu. Uvnitř bojujte s Ushou nebo si s ní promluvte, pokud jste archeologa zabili. Pokud jste Ushu zabili, seberte její popel a vraťte se nahoru. Jděte do laboratoře na Hill, kde jste potkali Raymonda, a promluvte si s mužem. Po filmečku budete vědět, co dělat.

Hluboké moře

Přečtěte si papíry na stole v pokoji hlavní postavy. Vstupte do kostela a navštivte ho, vezměte si všechny důkazy. Vylezte na druhé patro a promluvte si s dívkou. Můžete ji přesvědčit. Prozkoumejte druhé patro, najděte klíč na stojanu s knihou. Sejděte dolů do sklepa a prohlédněte si zbytek důkazů, včetně dopisů a poznámek. Dvakrát použijte Mind's Eye k odstranění iluzorních zdí/objektů. Po shromáždění stop opusťte kostel. Druhý monolit se nachází na neznámém místě. Navštivte archiv Oakmont News a začněte hledat monolit podle zadaných parametrů: po potopě / obyčejní občané / články a rozhovory. Musíte jít na toto místo: Prozkoumejte potápěčský oblek vedle velkého monolitu, prozkoumejte zeď na monolitu. V Mind Halls spojte dvě stopy - boží prst je pod azurovým pláštěm / boží prst nikde není vidět. Vstupte do domu napravo od monolitu vylezením a použitím otvoru ve zdi. Seskočte dolů dírou v podlaze a promluvte si s rybářem. Požádá vás, abyste na mrtvoly nainstalovali čtyři kříže. Ponořte se do vody, sledujte jedinou trasu a umístěte kříže na těla rybářů. Nakonec najdete část monolitu s místem pro tisk. Interagujte s ním. Navštivte archiv nemocnice a nastavte tři parametry pro hledání posledního monolitu: subjekty / po potopě / terapie. Poznáte umístění.Prozkoumejte všechny důkazy na místě, abyste otevřeli modrý mrak. Vstupte do něj a umístěte fragmenty: poblíž monolitu / přeprava monolitu / útok monstra. Přelezte plot, za mrtvolu obrovského monstra, najděte vůz a seberte deník ležící vedle něj. Prozkoumejte ho i odvalený kámen. Zjistíte novou adresu: Po příjezdu prozkoumejte mnoho stop. Vstupte do modrého mraku a uspořádejte fragmenty: díra ve zdi / stoly / poblíž schodů. Prozkoumejte knihy u schodů a v jedné z nich najděte klíč. Otevřete místnost v patře a interagujte s monolitem. V halách zkombinujte několik stop. Vraťte se k prvnímu monolitu v adventním centru a ponořte se pod vodu. Sledujte jedinou cestu, dokud se nedostanete k chrámu, kde si budete muset vybrat konec hry.

 

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

Zatím nebyl vložen žádný komentář