Memento Mori 28.3.2009 Autor návodu-Midnight Knight
Seberte fotku z koše s červeným víkem po pravé straně a jděte do Makarov za Svetlanou.Předejte jí fotku,dostanete doklady a odcestujete mezi mnichy,brr,hrozná představa i kdyby byli mírumilovný.Po příjezdu vás přivítá postarší mnich,Andre už dorazil v pořádku před vámi.Všimněte si jakéhosi oltáře ve skále po pravé straně,vraťte se o jednu obrazovku zpět,vidíte klášter v celé jeho kráse,a než něco podnikneme,trochu místopisu,ať víte ,kde co je.Po mostě doprava se dostanete zpět k autu,směrem doleva se vrátíte k lesnímu oltáři,po schodech směrem od vás nahoru dorazíte do kláštera.Vyjděte po schodech,ocitnete se na malém nádvoří se dvěma budovami,v té napravo je jídelna,v budově nalevo máte svůj pokoj.Jděte k budově vlevo,ocitnete se před dveřmi do svého pokoje,cestou směrem dozadu byste dorazili na zahradu.Takže to základní už víte,vlezte do svého pokoje,podíváme se,co tady máme.Vpravo od dveří je umyvadlo,toho času prázdné,na zdi u umyvadla je zrcadlo,v popředí po pravé straně máte postel.Zatím do ní nelezte,zaprvé není s kým a zadruhé je ještě brzo,prohlédněte si stůl po levé straně,je na něm kalamář,ten se sebrat nedá,sirky,ty si vezměte,a konev na vodu-ta se sice sebrat dá,ale zatím jí nechte,kde je,jinak s ní budete pochodovat po pokoji.Prohlédněte si kamna vlevo u dveří,otevřete na nich dvířka,do kterých se strká dřevo na topení,pod dvířky vysuňte popelník.Vlevo od kamen seberte několik kusů dřeva,hoďte je otevřenými dvířky do kamen,sirkami dřevo zapalte a vrchní dvířka zavřete-popelník nechte vysunutý,jinak vám oheň zhasne,jestli nevěříte,klidně si to vyzkoušejte.Tak,a než se nám byteček zahřeje,zajdeme si pro vodu,seberte se stolu konvici a vypochodujte s ní ven ze dveří.Jděte dozadu na zahradu,promluvte si s bratrem(teda ne s vaším,ale duchovním),který si na zahrádce kope hrob,nebo něco podobného.Je dost nemluvný,ale přiběhne opat,tak si s ním chvíli povídejte,potom naberte do konvice vodu z fontány,všimněte si,že doprava za fontánou vede cesta ke kryptě-jestli chcete,můžete se ke kryptě hned i podívat,ale nic zajímavého zatím nenajdete,a vraťte se s konvicí do své cely.Klikněte na kamna,na jejich vrchní část položte konvici s vodou,Max si po tomhle nadlidském výkonu půjde lehnout.Až se vzbudíte,zdá se,že voda už bude teplá(nebo ještě),zkuste konvici sebrat,ouch,konvice je horká,musíme najít něco,do čeho jí uchopíme.Jděte ven,po nádvoří jděte do jídelny,můžete si promluvit s mnichem u stolu,ale zatím od něj nic nepotřebujeme,tak proč být zbytečně zdvořilí,koukněte se ke krbu a seberte kus hnědé látky,který tam visí.Vraťte se do své cely,hadrem z inventáře uchopte konvici,přejděte k umyvadlu a vodu z konvice do něj nalejte.Jak se z umyvadla vyvalí pára,zrcadlo se zamlží a Max na něm najde napsaný tajný vzkaz,zajímavé-mnohem zajímavější pro mne bylo,že ten vzkaz se na zrcadle drží pořád,zajímalo by mě,jakou technikou ho někdo vytvořil,a taky,jak se bude Max holit,když na sebe neuvidí.Vyjděte ven až před klášter,jděte doleva k lesnímu oltáři,po přiblížení vidíte uvnitř nějakou sošku a vespod svíčky.Zapalte svíčky sirkami,prohlédněte si sošku,po bližším ohledání Max zjistí,že pořád nic nevidí,potřeboval by si ornamenty nějak přiblížit.Vraťte se do kláštera,jděte do jídelny,tam už na vás na stole čeká cosi zeleného v misce,Max to kupodivu sní.Až si venku promluví s Andre,vraťte se do jídelny,vidíte,že mnich používá ke čtení lupu,promluvte si s ním a lupu od něj dostanete.Vraťte se k lesnímu oltáři-venku se stačil krásný západ slunce změnit v černou tmu,a použijte na oltář lupu.Některá místa pod lupou,jak s ní budete jezdit po sošce,jsou aktivní,můžete si přečíst všechno,zaměřte svou pozornost ale především na levou vrchní část sochy,najdete na ní pod lupou dobře viditelný prst(obrázek prst) ukazující směrem dolů,když ho prostudujete,Max pronese Heureka,lupa zmizí a když na prst kliknete ještě jednou,najdete papír se vzkazem, v inventáři si ho přečtěte.Vraťte se do kláštera,jděte na zahradu a pokračujte ke kryptě,krypta je otevřená,vlezte dovnitř.Až vás tajemný hlas uvítá ve své říši(není mi jasné,jestli ho slyším jen já,všichni kromě Maxe nebo všichni společně s Maxem-pokud ho slyší,má dobré nervy,já bych se nejdřív leknul a pak sprostě nadával),vraťte se o obrazovku zpět a sejděte po schodech dolů mezi náhrobky.Nyní začne být situace celkem spletitá,snad se mi to podaří sepsat tak,aby to aspoň někdo pochopil.Náhrobků si zatím nevšímejte,pokračujte koridorem pořád dál,až po levé straně uvidíte výklenek s freskou.Prohlédněte si ji hezky zblízka,pak sjeďte očima i myší pod fresku,najdete pod ní nějaký znak,kliknutím si ho přibližte.(obrázek Znaky)Vidíte pět tlačítek,na každém jiný znak,když na jednotlivá tlačítka kliknete,dotyčné tlačítko se zamáčkne,když tak náhodně pomačkáte všech pět,pokud nemáte z pekla štěstí,tlačítka opět vyjedou do původní polohy.Nevím,co jste si z tohoto prvního setkání odnesli vy,já si odnes poznání,že ani tentokrát to metodou pokus-omyl nepůjde,pět znaků,to už je přece jen moc na kombinovaní,takže si budu muset alespoň jeden,dva znaky nějak eliminovat.Což se mi podařilo,důkazem je,že návod pokračuje dál.Takže opusťte prozatím fresku,jděte koridorem a prohlížejte si náhrobky-u každého najdete jeden znak,stejný jako na fresce a k tomu povídání.Až si přečtete několikrát“Zde leží…“zjistíte,že se zřejmě nebude jednat o konkrétní osoby,jména jsou totožná s těmi,která stačil napsat knihovník do poznámek.Otevřete si pro jistotu zápisník,nalistujte na poslední stranu,uprostřed stránky si přečtěte čtyři slova pod sebou,jistá podobnost tady je,s tím,že slova máte jen čtyři,náhrobků je pět,takže slovo,které je na náhrobku,a v zápisníku ne,bude slovo poslední i s odpovídajícím znakem.Moje srdce zaplesalo,jak jsem to rychle vyřešil,hnal jsem si to ke znakům u fresky a stisknul tlačítka podle toho,jak šly slova a jejich znaky za sebou.Nic.Zkusil jsem to tedy odzadu-taky nic.Pro jistotu jsem to vyzkoušel ještě několikrát,taková zdržovací taktika,protože už jsem věděl,co mne čeká-budu se muset opět zamyslet,tentokráte přímo hlavou.A dělat tuhle činnost už podruhý během jedné hry,to je,přátelé,o zdraví.Nicméně,nic jiného nezbývalo,pokud jsem hru nechtěl odložit.Až vám budu popisovat následující,mějte na paměti,že hru jsem hrál v němčině a za všechny ty roky jsem pořád zůstal u tří známých slov(vulgárních),na zbytek musím používat slovník.Když si nalistujete poslední stránku poznámek(tady je ve verzi,kterou mám,chyba,pokud jednou zápisník studujete,pak ho vrátíte do inventáře a po nějaké době opět čtete,zůstane otevřený sice na straně,kterou jste četli jako poslední,ale text k tomu je ze strany první.Pokud k tomu dojde,zápisník nalistujte na první stranu a pak opět na stranu,kterou chcete číst).No,takže když si nalistujete poslední stranu,pod čtyřmi slovy je nějaký text,který se zjevně vztahuje ke slovům nad ním,mě se z toho podařilo pochopit smysl posledních dvou vět,měl jsem tedy poslední dva znaky-kříž a přesýpací hodiny.Zbytek už jsem zjistil populární metodou pokus omyl.Nebudu vám radši psát názvy ostatních symbolů,mohlo by dojít ke zmatení jazyků jako kdysi v Babylónu,dohodneme se raději na tom,že na fresce jsou ve vrchní řadě tři symboly,odleva doprava 1,2,3,a ve spodní řádě jsou znaky dva,opět odleva 4,5.Fajn,když jme si ujasnili pojmy a průjmy,v přiblížení stiskněte postupně symboly 5,2 3,1,4/nebo je stiskněte v pořadí,jak jsem to zakreslil na obrázku(obrázek Pořadí znaků)Otevřou se tajné dveře a Max vstoupí do tajné místnosti(jak taky jinak,za tajnými dveřmi těžko najdete veřejné toalety)Jděte ke stolu,rozsviťte na něm lampu,ať něco vidíte a prohlédněte si obrazy kolem sebe,většinou se jedná o originály z Ermitage.V pravém dolním rohu obrazovky si zblízka prohlédněte bednu a přepravní lístek na ní,klikněte na obraz na pravé straně místnosti,kousek za bednou,za obrazem najdete trezor,jenže,jak už to bývá,nejde otevřít.Takže,pokud jste si prohlédli všechny obrazy rozvěšené po stěnách-nutné pro další pokračování,koukněte ještě na zapnutý notebook na stole,pak zhasněte lampu,nikdo nemusí vědět,že jste tady byli a odejděte ven z krypty.Vraťte se do své cely,seberte svůj poznámkový blok,klikněte s ním na kalamář na stole,Max napíše zprávu-pokud ne,tak jste si v kryptě pořádně všechno neprohlédli.Vyjděte ven před klášter,jděte doleva k lesnímu oltáři a napsanou zprávu do něj vložte.Max se vrátí do své cely a jde spát.Až ráno Max vyleze ven a promluví si s Andre,jděte k lesnímu oltáři,hrábněte do něj a najdete další vzkaz,přečtěte si ho,náš neznámý dobrodinec chce,aby Max vyřadil alarm-si to udělej sám,chytrolíne,radit dokáže každej.Jděte tedy zpět do kláštera,přes zahradu ke kryptě a vidíte,že před kryptou sedí mnich.Protože nevypadá na to,že by dobrovolně odešel,budeme na něj muset jinak.Ještě si všimněte klíče na lavičce vedle mnicha,vzadu hromady sena,v jejím pravém rohu je krabice s nářadím,a vraťte se do zahrady.Podívejte se na dřevo opřené o zeď,to by mě zajímalo,jak velký by to byl rachot,kdyby najednou spadlo.Není nad to,uvést teorii do praxe,strčte do dřeva,to se zřítí k zemi,opat opustí své místo na lavičce,sice vám vynadá,ale jak si hořekuje nad spadlou hromadou,Max se v klidu dostane ke hrobce.V pravém rohu hromady sena seberte bednu s nářadím,vytáhněte z ní kladivo a kleště,bednu otočte,otevřete její dva šuplíky a prohlédněte si jejich obsah.S pravým šuplíkem otevřeným natočte bednu tak,abyste viděli uzávěr krabičky v šuplíku,klikněte na něj,potom odklopte víko krabičky a seberte z ní hřebíky.Pak z lavičky seberte svazek klíčů a vlezte do krypty.Jděte k fresce,stiskněte tlačítko,dveře se otevřou už automaticky,uvnitř tajné místnosti jděte k obrazu,za kterým je trezor,obraz odklopte,na trezor použijte opatovy klíče a v otevřením trezoru stiskněte tlačítko.Nyní přeneste svou pozornost na bednu v pravém rohu,po přiblížení vidíte,že v rozích jsou hřebíky,pomocí kleští je vytáhněte,celkem čtyři,a odklopte víko.Uvnitř najdete nějaké sošky,vylezte z bedny,klikněte na jeden obraz ve spodní části obrazovky,Max obrazy naskládá do bedny.Víkem opět bednu přiklopte,vytáhněte z inventáře hřebíky,použijte je na bednu,4x,Max víko opět zatluče.Klikněte na notebook,Max napíše zprávu Ostankovici,vyjděte ven z krypty,klíče položte zpátky na lavičku-a opat se vrátí.Max se přestěhuje do jídelny,u opět zelené tekutiny v talíři chvíli diskutujte,odpovězte něco,po večeři vidíte,jak bednu z krypty odnášejí z kláštera.Super,teď ještě nějak ven propašovat nás,doufám,že to nebude taky v bedně.Jděte před klášter a doprava k autu,kolem auta chodí mnich s velkou holí a vypadá to,že s ní umí dobře zacházet.Takže po dobrém to opět nepůjde,ale snaha byla,takže za následující události opravdu neneseme zodpovědnost my.Jděte ke kryptě,pamatujete tu velkou hromadu sena?Fajn,tak jděte k ní a sirkami jí podpalte,klášter začne hořet,Max prchá k autu,narazí na bezvědomého mnicha,ale Andre nikde.Max odlétá,v následujících záběrech můžeme vidět,že Andre zůstal v klášteře,zřejmě se přidal na druhou stranu a Maxovi už totálně vyhořelo vedení-musím uznat,že se svými stálými vizemi vydržel celkem dlouho,čekal jsem,že se zblázní mnohem dřív.
Lara
Po rozhovoru s tetičkou odejděte,automaticky se ocitnete před sanatoriem.Prohlédněte si auto,dozvíte se z něj jméno lékaře,Petrov,pro hru důležité.Jděte k bráně,zazvoňte a začne jedna z nervy drásajících debat.Z nabídky pozitivní,negativní musíte několikrát vybírat,až se nakonec strefíte a sestra vám otevře bránu.Odpovědi jsou:Pozitivní,Negativní,Pozitivní(poslední pozitivní funguje jen za předpokladu,že po prohlídce auta znáte jméno doktor Petrov)Zatímco si Lara povídá s doktorem,můžeme sledovat,jak se Max spokojeně kolébá na posteli a potom si chvilku povídá s Andre,je to s ním opravdu vážné.Kromě jiného se dozví,že Andre je dávno mrtvý a je teď anděl smrti,Charón.No,proč ne,někdo tu funkci zastávat musí.Něco na tom bude,když si to tak zpětně promítnu,Andre nikdy nemluvil s nikým jiným než s Maxem,a to ještě většinou o samotě.Zpět k Laře,pokuste se otevřít dveře do Maxovy cely,nejde to,promluvte si s doktorem-a víte co,už jsme prakticky na konci,tak si užijte trochu legrace s dialogy sami.Odpověďmi docílíte toho,že doktor vyzkouší dveře Maxovy cely(jak příhodné,klášterní celu vystřídal za celu v blázinci)a zjistí,že jsou zavřené,následnou debatou z něj Lara klíč od cely vymámí.Zkuste klíčem celu otevřít,taky to nejde,zkoušejte na doktora několik odpovědí,nakonec odejde,a přepneme se do Maxovy cely.
Max
Uložte si hru,hned uvidíte,proč.Rozbijte rukou zrcadlo vlevo,z umyvadla seberte střep-tady možná bude jedno ze zakončení,Max se podřízne,ale bohužel ne v mojí hře.Klikněte na židli,Max jí posune-a tady je chyba jak prase,poté,co jsme byli u zrcadla,není už vidět celá místnost a nenašel jsem způsob,jak se z výřezu cely vmanévrovat do pozice,abych celou místnost viděl,tedy mrtvý konec.(Hra se takhle zasekává jen za určitých nespecifikovaných okolností,když jsem celou hru rozjel podruhé,dotyčné místo jsem projel bez problémů)Pokud jste jeli podlé návodu,nahrejte poslední pozici,a než půjdeme blíž k zrcadlu,zařádíme si jinde.Klikněte na židli,Max jí posune pod žárovku na stropě,klikněte na drát s žárovkou-pravděpodobně další zakončení,Max se oběsí,ale opět bohužel ne v mojí hře,žídle se pod Maxem rozpadne o on spadne na zem.Seberte se země nohu od židle,teď můžete rozbít zrcadlo a sebrat střep,potom klikněte na mříže v okně vpravo,pokud máte v ruce nohu od židle,Max s ní rovnou mříž vylomí-pokud jste nohu nesebrali,můžete jí pořád i po akci se zrcadlem najít v dolním okraji obrazovky.Max se chystá vyskočit z okna,a my se přepínáme na Laru.Klikněte na sekeru v pravém rohu chodby,Lara vylomí dveře cely,okamžik před tím,než Max stačí vypadnout z okna,ho zachytí,no,a jestli neumřeli,tak jednou je to rozhodně čeká.Jako další zakončení,ale to jsou všechno jen spekulace z mojí strany,předpokládám,že Max stačí z okna vypadnout,vypadnou z okna oba,případně Max zůstane v okně a Lara z něj vypadne.Ještě mě napadá,že by ho mohla zabít tou sekerou,ale to bych byl asi příliš optimistický.Místa,kde se během hry scénář dělí,dost těžko vysledovat,předpokládám,že půjde vždy o úseky,kde něco můžete,ale nemusíte udělat-správné označení rozdílů na obrazech,útěk z Portugalska,než přijede policie,zanechání otisků ve Skotsku,etc.Na to,abych všechna dělení hledal a zkoušel,co to udělá,se mám příliš moc rád..:-)
Poznámka-Protože se u mne čas od času jisté sklony k masochismu projevují/nejradši mám tatarský biftek/,vyzkoušel jsem v místech,která jsem pokládal za klíčová,dělat všechno špatně,jediným výsledkem bylo,že Max z okna vypadnul,dosti chabá satisfakce.M_K
Nitram-poznámka
Náhledy fotografií ze složky Memento Mori
Komentáře
Přehled komentářů
zdravím .. jen jsem se chtěl zeptat nemáte nějaký tipy na podobnou hru jako je memento mori?? .. rád bych si ještě zahrál :)
tajný dveře
(Havlas, 3. 8. 2009 12:29)Může vám to připadat jako blbá otázka,ale jak zajistim ty tajný dveře v ermitáži aby se nezabouchly?
Překlady
(Midnight Knight, 31. 7. 2009 11:03)Sice se tím dostáváme totál off topic,ale "nejlepší" v tomhle byla asi česká verze Darkened Skye,kdy u jedný hádanky(na hřbitově),byl sice text z náhrobků přeloženej do češtiny,ale výsledná slova hádanky jsi musel vepsat anglicky..takže napřed jsi musel zapřemýšlet v češtině,pak si to celý pro sichr přeložit do angličtiny a podumat,který slovo by se do toho asi tak nejlíp hodilo..:-DDD..To byla fakt perla.;-)
kombiance
(Honza Srp, 31. 7. 2009 9:39)Díky bohu je to Česká hra, protože překlad většinou tydle ty hádanky uplně zabije... tak mě ted napadá třeba Kyrandie, kde si musel vytáhnout knihy aby to byl nápis OPEN a v češtině je to OTEV :-)... nebo v Moment of Silence ten kod k výtahu, nebo v Simonovi 4 ta básnička...
kombinace
(Midnight Knight, 31. 7. 2009 9:10)
Hmm,sest sedm tlacitek je jeste v pohode pro kombinace,je tam proste jen o neco vic kombinaci-a ja,jak je mym zvykem,bych na spravnou narazil az jako posledni z moznych..;-)Huh,spravny naztaveni artefaktu v TLJ patri mezi my nejstrezenejsi save/screeny..taky sem nepochopil,co tim mel autor na mysli..pokud vubec neco..:-))
Ad pycha-ta me u toho nenapadla,a kdybys to nenapal,asi by me nenapadla i v prekladu..:-)Porad sem v tom videl netrpelivost(jsi jednim z mnoha,tak cekej v rade a nespechej nikam),coz mi kolidovalo s tom,ze sem si ji uz priradil tusim k poslednimu radku..:-))
krypta
(Honza Srp, 31. 7. 2009 8:49)
Ano, omlouvam se, první je opravdu pýcha duše. Ale v tom verši je to tam vidět snad ještě líp. Jsi pouze jedním z mnoha - nebuď pyšnej... já to tam prostě vidim :-)
Midnight - to je sice pravda, ale já prostě neberu postup zkoušení všech kombinací, jako že jsem tu hádanku rozluštil. Kdyby těch tlačítek bylo šest nebo sedm tak si v háji :-) Tohle jsem dělal naposled v Longest Journey - dodnes nechápu proč se ten podvodní artefakt měl nastavit tak, jak je správný řešení.
A tadle hádanka je asi v celý hře nejlepší.
KRYPTA
(J.Nedy, 31. 7. 2009 8:27)prvmí je pýcha! bohužel jsem měl takovou radost že jsem nato po dvou dnech přišel že jsem pořadí ostatních zapoměl.
krypta-to Srp
(Midnight Knight, 31. 7. 2009 6:25)
Zdarec..:-)Hele,ty uhodnul tři z pěti,zřejmě v češtině,já dvě z pěti v němčině,to je celkem slušný skore,co myslíš..?..:-))Obávám se,že ani v český verzi bych na víc nepřišel,to samý se mi stalo u So Blonde-na některej druh hádanek sem levej..:-))
To Boči-já se u hraní bavim dvakrát,jednou u hry samotný,podruhý při psaní návodu-pokud to pobaví i ostatní,tím líp..:-))
krypta
(Honza Srp, 29. 7. 2009 23:44)
Jo Midnight je borec, ale občas to hraje v němčině, takže na některý vysvětlení asi ani nemá šanci přijít - tady je moje vysvětlení tý hádanky z krypty. Nebo aspoň náznak protože nemam vhodnej save a už je to tak tejden od tý doby co sem to dohrál.
Je pět vlastnsotí - lakomství, netrpělivost, pýcha duše, zoufalství a nedostatek víry. Ke každý vlastnosti je přiřazenej symbol, kterej se nachází na rakvi. Nalistujte v poznámkách poslední stranu kde je básnička - každá řádka je jedna "rada", která popisuje jak by se měl člověk chovat aby nepropadl danejm "hříchům". Chce to se nad tim zamyslet trochu abstraktnějš, já tady napíšu jen letmej popis jak sem to pochopil já... na víc nemam místo. Každý řádce odpovídá jedna vlastnost. a tedy i jeden znak -
Jsi pouze jedním z mnoha (čti - nepospíchej, nejsi tu sám) - netrpělivost
tak děl se s druhem svým (nebuď lakomej a děl se) - lakomství
a jistotu a rozhodnost svou (buď si jistej nepropadej panice) - zoufalství
i pevný směr a cíl (věř něčemu jistýmu, ubírej se vytyčenou cestou) - nedostatek víry
dnes, zítra po celou věčnost (času dost, nepospíchej) - netrpělivost...
doufám, že je z toho poznat princip hádanky i když mý vysvětlení asi neni nejlepší. První druhou a pátou vlastnost jsem odvodil a ty zbejvající už mi tak nějak zbyly takže se možná mejlim a je to uplně jinak :-)
Kameny
(Midnight Knight, 27. 7. 2009 22:49)
Tak to jsi mě potěšil,že nejsem jedinej,komu poznámky k vyřešení nepomohly..:-)Pokud hru pojedeš přesně podle návodu,mel by Max přežít-zakončení,jak sem zkoušel,ovlivňují takový věci,jestli po sobě otřeš otisky z PDA a podobný..
Bez obav,v SL 2 se koláčky nepečou,je to horror jak má bejt-i když trochu (dost)inspirovanej filmem Saw..:-))
Díky
(Milan, 27. 7. 2009 21:03)Tak jsem to dohrál bohužel i v mé verzi Max skočil a je v komatu. Hra byla vcelku jednoduchá až na ten zásek s kamenama v kryptě. Ta tvoje kombinace pomohla ale i tak jsem zpětně nezjistil jak vydedukovat správnou kombinaci poznámky knihovníka nepomohly a poloha hrobů v kryptě také ne. Každopádně díky moc. Už se těšm na Still life 2 ( doufám, že nebudu zase péct koláčky ).
Rádo stálo..:-DDD..to MaK
(Midnight Knight, 27. 7. 2009 18:32)
Hraju bez návodu,pokud je to možný-když jsem ale tejden,dva zaseknutej na jednom místě,tak nezbejvá,než najít pomoc na netu-naposled po dlouhý době se mi to stalo u jednoho puzzle ve Still Life 2-a abych pravdu řek,porád mě to ještě štve..;-)Jestli se ti líbí,jak návody píšu,tak je to fajn,člověk má pak dobrej pocit,že u toho psaní netrávil čas zbytečně..:-))Většinou píšu(pokud jsem to nevyřešil stylem pokus-omyl),jak jsem k řešení dospěl právě proto,aby měli hráči přehled,jakejma cestičkama se ubíralo myšlení tvůrců hry,takový vodítko do budoucna,aby věděli,s čím počítat,když se někde zaseknou..:-)
Fikus-s padáním z okna je to těžký,zakončení ovlivňuješ po celou hru tím,co uděláš(zajistit žebřík v knihovně bez toho,aby tě na to upozornili,v Ermitage po otevření tajných dveří je zajistit,aby se nezabouchly..předpokládám,že takových klíčových míst je tam plno a ne na všechny jsem přišel),takže zakončení změníš jen tím,že hru sjedeš znova,s tím,že v klíčových místech se zachováš jinak než původně.Nevím jistě,ale mám dojem,že savy mám z varianty,kdy z okna nevypadne,pokud jsou německý(moje) savy kompatibilní s tvou verzí hry,tuším,že by tam nějaký blízko konce měl být..:-)
BTW Fahrenheit je fakt skvělej,už tím,že je v něm taky víc zakončení,mimo to je Carla Valenti super kočka,mám jí v práci už n2kolik let na monitoru.:-DD
frajer
(stan, 25. 7. 2009 11:24)
máš pravdu,Midnight Knight je frajer,protože opravdu hraje bez nápověd a návodů.Je to chytrej chlapík a už mnohokrát mi pomohl,protože já na adventury bez nápovědy nemám ty správné bunky jako on.
pro fikuse
stáhni si uložené pozice pod návodem a zkus to.zaručit ti to nemůžu,že to nespadne,ale pokud se dál nelze dostat tak tím nic nezkazíš.akorát si zazálohuj ty svoje save.
Dík
(MaK, 25. 7. 2009 11:16)Díka za návod, vždy tady máš aktuální adventůrky. Zda to vždy hraješ sám a bez návodu tak jsi frajer. Myslím že to totiž ani neni u pár adventůr možné, nebo jedině že u nějakého problému trávíš moc a moc hodin. U téhle jsme zatim náletl tomu, při rozhovoru jsem netušil že se musí dát všechny možnosti. V muzeu jsem nedal při rozhoru u strážného otazník a nemohl jsem se dostat do lokace:( Hlavně je dobré že když je nějaká hádanka a ty na ní příjdeš, né náhodout, tak aspoň napíšeš jak jsi k tomu došel, to u dosti návodů na jiných stránkách vůbc neřeší. Sice pak je hezký že se člověk dostane dál ale ani netuší jak :))
ještě poznámka
(Fikus, 22. 7. 2009 20:16)hele, mě ten vůl z toho okna furt padá, máš nějakej save, kde zaručeně nespadne?
dohráno
(Fikus, 22. 7. 2009 20:14)tedy, že i já špatný adventurista dohrál s jedním kouknutím do návodu, to je trochu ostuda... pro mě byl opravdu zážitek příběh (a hlas míry táborského :D)... taková adventura tvařící se jako interaktivní film, což je horší varianta než interaktivní film místy se tvařící jako adventura (např. fahrenheit - kterej je podle mě geniální)... jinak MK díky už za druhou pomoc v životě... :D
Konce
(Midnight Knight, 22. 7. 2009 14:14)Dik.:-)Konce jsem našel dva-nevim,možná je jich ještě víc,ale už sem to dál nebádal.V jednom zakončení Max vypadne z vokna,v druhým ho Lara stihne zachytit..a žili šťastně až do smrti.:-DDD..Dost zklamání,až na pár detailů prakticky to samý.Videa sem zkoušel hledat,ale spojení Memento Mori je tak známý,že najít něco k tématu sem vzdal asi po hodině..:-)))





Podobná hra
(Boči, 3. 8. 2009 12:40)