Memento Mori 28.3.2009 Autor návodu-Midnight Knight
Seberte fotku z koše s červeným víkem po pravé straně a jděte do Makarov za Svetlanou.Předejte jí fotku,dostanete doklady a odcestujete mezi mnichy,brr,hrozná představa i kdyby byli mírumilovný.Po příjezdu vás přivítá postarší mnich,Andre už dorazil v pořádku před vámi.Všimněte si jakéhosi oltáře ve skále po pravé straně,vraťte se o jednu obrazovku zpět,vidíte klášter v celé jeho kráse,a než něco podnikneme,trochu místopisu,ať víte ,kde co je.Po mostě doprava se dostanete zpět k autu,směrem doleva se vrátíte k lesnímu oltáři,po schodech směrem od vás nahoru dorazíte do kláštera.Vyjděte po schodech,ocitnete se na malém nádvoří se dvěma budovami,v té napravo je jídelna,v budově nalevo máte svůj pokoj.Jděte k budově vlevo,ocitnete se před dveřmi do svého pokoje,cestou směrem dozadu byste dorazili na zahradu.Takže to základní už víte,vlezte do svého pokoje,podíváme se,co tady máme.Vpravo od dveří je umyvadlo,toho času prázdné,na zdi u umyvadla je zrcadlo,v popředí po pravé straně máte postel.Zatím do ní nelezte,zaprvé není s kým a zadruhé je ještě brzo,prohlédněte si stůl po levé straně,je na něm kalamář,ten se sebrat nedá,sirky,ty si vezměte,a konev na vodu-ta se sice sebrat dá,ale zatím jí nechte,kde je,jinak s ní budete pochodovat po pokoji.Prohlédněte si kamna vlevo u dveří,otevřete na nich dvířka,do kterých se strká dřevo na topení,pod dvířky vysuňte popelník.Vlevo od kamen seberte několik kusů dřeva,hoďte je otevřenými dvířky do kamen,sirkami dřevo zapalte a vrchní dvířka zavřete-popelník nechte vysunutý,jinak vám oheň zhasne,jestli nevěříte,klidně si to vyzkoušejte.Tak,a než se nám byteček zahřeje,zajdeme si pro vodu,seberte se stolu konvici a vypochodujte s ní ven ze dveří.Jděte dozadu na zahradu,promluvte si s bratrem(teda ne s vaším,ale duchovním),který si na zahrádce kope hrob,nebo něco podobného.Je dost nemluvný,ale přiběhne opat,tak si s ním chvíli povídejte,potom naberte do konvice vodu z fontány,všimněte si,že doprava za fontánou vede cesta ke kryptě-jestli chcete,můžete se ke kryptě hned i podívat,ale nic zajímavého zatím nenajdete,a vraťte se s konvicí do své cely.Klikněte na kamna,na jejich vrchní část položte konvici s vodou,Max si po tomhle nadlidském výkonu půjde lehnout.Až se vzbudíte,zdá se,že voda už bude teplá(nebo ještě),zkuste konvici sebrat,ouch,konvice je horká,musíme najít něco,do čeho jí uchopíme.Jděte ven,po nádvoří jděte do jídelny,můžete si promluvit s mnichem u stolu,ale zatím od něj nic nepotřebujeme,tak proč být zbytečně zdvořilí,koukněte se ke krbu a seberte kus hnědé látky,který tam visí.Vraťte se do své cely,hadrem z inventáře uchopte konvici,přejděte k umyvadlu a vodu z konvice do něj nalejte.Jak se z umyvadla vyvalí pára,zrcadlo se zamlží a Max na něm najde napsaný tajný vzkaz,zajímavé-mnohem zajímavější pro mne bylo,že ten vzkaz se na zrcadle drží pořád,zajímalo by mě,jakou technikou ho někdo vytvořil,a taky,jak se bude Max holit,když na sebe neuvidí.Vyjděte ven až před klášter,jděte doleva k lesnímu oltáři,po přiblížení vidíte uvnitř nějakou sošku a vespod svíčky.Zapalte svíčky sirkami,prohlédněte si sošku,po bližším ohledání Max zjistí,že pořád nic nevidí,potřeboval by si ornamenty nějak přiblížit.Vraťte se do kláštera,jděte do jídelny,tam už na vás na stole čeká cosi zeleného v misce,Max to kupodivu sní.Až si venku promluví s Andre,vraťte se do jídelny,vidíte,že mnich používá ke čtení lupu,promluvte si s ním a lupu od něj dostanete.Vraťte se k lesnímu oltáři-venku se stačil krásný západ slunce změnit v černou tmu,a použijte na oltář lupu.Některá místa pod lupou,jak s ní budete jezdit po sošce,jsou aktivní,můžete si přečíst všechno,zaměřte svou pozornost ale především na levou vrchní část sochy,najdete na ní pod lupou dobře viditelný prst(obrázek prst) ukazující směrem dolů,když ho prostudujete,Max pronese Heureka,lupa zmizí a když na prst kliknete ještě jednou,najdete papír se vzkazem, v inventáři si ho přečtěte.Vraťte se do kláštera,jděte na zahradu a pokračujte ke kryptě,krypta je otevřená,vlezte dovnitř.Až vás tajemný hlas uvítá ve své říši(není mi jasné,jestli ho slyším jen já,všichni kromě Maxe nebo všichni společně s Maxem-pokud ho slyší,má dobré nervy,já bych se nejdřív leknul a pak sprostě nadával),vraťte se o obrazovku zpět a sejděte po schodech dolů mezi náhrobky.Nyní začne být situace celkem spletitá,snad se mi to podaří sepsat tak,aby to aspoň někdo pochopil.Náhrobků si zatím nevšímejte,pokračujte koridorem pořád dál,až po levé straně uvidíte výklenek s freskou.Prohlédněte si ji hezky zblízka,pak sjeďte očima i myší pod fresku,najdete pod ní nějaký znak,kliknutím si ho přibližte.(obrázek Znaky)Vidíte pět tlačítek,na každém jiný znak,když na jednotlivá tlačítka kliknete,dotyčné tlačítko se zamáčkne,když tak náhodně pomačkáte všech pět,pokud nemáte z pekla štěstí,tlačítka opět vyjedou do původní polohy.Nevím,co jste si z tohoto prvního setkání odnesli vy,já si odnes poznání,že ani tentokrát to metodou pokus-omyl nepůjde,pět znaků,to už je přece jen moc na kombinovaní,takže si budu muset alespoň jeden,dva znaky nějak eliminovat.Což se mi podařilo,důkazem je,že návod pokračuje dál.Takže opusťte prozatím fresku,jděte koridorem a prohlížejte si náhrobky-u každého najdete jeden znak,stejný jako na fresce a k tomu povídání.Až si přečtete několikrát“Zde leží…“zjistíte,že se zřejmě nebude jednat o konkrétní osoby,jména jsou totožná s těmi,která stačil napsat knihovník do poznámek.Otevřete si pro jistotu zápisník,nalistujte na poslední stranu,uprostřed stránky si přečtěte čtyři slova pod sebou,jistá podobnost tady je,s tím,že slova máte jen čtyři,náhrobků je pět,takže slovo,které je na náhrobku,a v zápisníku ne,bude slovo poslední i s odpovídajícím znakem.Moje srdce zaplesalo,jak jsem to rychle vyřešil,hnal jsem si to ke znakům u fresky a stisknul tlačítka podle toho,jak šly slova a jejich znaky za sebou.Nic.Zkusil jsem to tedy odzadu-taky nic.Pro jistotu jsem to vyzkoušel ještě několikrát,taková zdržovací taktika,protože už jsem věděl,co mne čeká-budu se muset opět zamyslet,tentokráte přímo hlavou.A dělat tuhle činnost už podruhý během jedné hry,to je,přátelé,o zdraví.Nicméně,nic jiného nezbývalo,pokud jsem hru nechtěl odložit.Až vám budu popisovat následující,mějte na paměti,že hru jsem hrál v němčině a za všechny ty roky jsem pořád zůstal u tří známých slov(vulgárních),na zbytek musím používat slovník.Když si nalistujete poslední stránku poznámek(tady je ve verzi,kterou mám,chyba,pokud jednou zápisník studujete,pak ho vrátíte do inventáře a po nějaké době opět čtete,zůstane otevřený sice na straně,kterou jste četli jako poslední,ale text k tomu je ze strany první.Pokud k tomu dojde,zápisník nalistujte na první stranu a pak opět na stranu,kterou chcete číst).No,takže když si nalistujete poslední stranu,pod čtyřmi slovy je nějaký text,který se zjevně vztahuje ke slovům nad ním,mě se z toho podařilo pochopit smysl posledních dvou vět,měl jsem tedy poslední dva znaky-kříž a přesýpací hodiny.Zbytek už jsem zjistil populární metodou pokus omyl.Nebudu vám radši psát názvy ostatních symbolů,mohlo by dojít ke zmatení jazyků jako kdysi v Babylónu,dohodneme se raději na tom,že na fresce jsou ve vrchní řadě tři symboly,odleva doprava 1,2,3,a ve spodní řádě jsou znaky dva,opět odleva 4,5.Fajn,když jme si ujasnili pojmy a průjmy,v přiblížení stiskněte postupně symboly 5,2 3,1,4/nebo je stiskněte v pořadí,jak jsem to zakreslil na obrázku(obrázek Pořadí znaků)Otevřou se tajné dveře a Max vstoupí do tajné místnosti(jak taky jinak,za tajnými dveřmi těžko najdete veřejné toalety)Jděte ke stolu,rozsviťte na něm lampu,ať něco vidíte a prohlédněte si obrazy kolem sebe,většinou se jedná o originály z Ermitage.V pravém dolním rohu obrazovky si zblízka prohlédněte bednu a přepravní lístek na ní,klikněte na obraz na pravé straně místnosti,kousek za bednou,za obrazem najdete trezor,jenže,jak už to bývá,nejde otevřít.Takže,pokud jste si prohlédli všechny obrazy rozvěšené po stěnách-nutné pro další pokračování,koukněte ještě na zapnutý notebook na stole,pak zhasněte lampu,nikdo nemusí vědět,že jste tady byli a odejděte ven z krypty.Vraťte se do své cely,seberte svůj poznámkový blok,klikněte s ním na kalamář na stole,Max napíše zprávu-pokud ne,tak jste si v kryptě pořádně všechno neprohlédli.Vyjděte ven před klášter,jděte doleva k lesnímu oltáři a napsanou zprávu do něj vložte.Max se vrátí do své cely a jde spát.Až ráno Max vyleze ven a promluví si s Andre,jděte k lesnímu oltáři,hrábněte do něj a najdete další vzkaz,přečtěte si ho,náš neznámý dobrodinec chce,aby Max vyřadil alarm-si to udělej sám,chytrolíne,radit dokáže každej.Jděte tedy zpět do kláštera,přes zahradu ke kryptě a vidíte,že před kryptou sedí mnich.Protože nevypadá na to,že by dobrovolně odešel,budeme na něj muset jinak.Ještě si všimněte klíče na lavičce vedle mnicha,vzadu hromady sena,v jejím pravém rohu je krabice s nářadím,a vraťte se do zahrady.Podívejte se na dřevo opřené o zeď,to by mě zajímalo,jak velký by to byl rachot,kdyby najednou spadlo.Není nad to,uvést teorii do praxe,strčte do dřeva,to se zřítí k zemi,opat opustí své místo na lavičce,sice vám vynadá,ale jak si hořekuje nad spadlou hromadou,Max se v klidu dostane ke hrobce.V pravém rohu hromady sena seberte bednu s nářadím,vytáhněte z ní kladivo a kleště,bednu otočte,otevřete její dva šuplíky a prohlédněte si jejich obsah.S pravým šuplíkem otevřeným natočte bednu tak,abyste viděli uzávěr krabičky v šuplíku,klikněte na něj,potom odklopte víko krabičky a seberte z ní hřebíky.Pak z lavičky seberte svazek klíčů a vlezte do krypty.Jděte k fresce,stiskněte tlačítko,dveře se otevřou už automaticky,uvnitř tajné místnosti jděte k obrazu,za kterým je trezor,obraz odklopte,na trezor použijte opatovy klíče a v otevřením trezoru stiskněte tlačítko.Nyní přeneste svou pozornost na bednu v pravém rohu,po přiblížení vidíte,že v rozích jsou hřebíky,pomocí kleští je vytáhněte,celkem čtyři,a odklopte víko.Uvnitř najdete nějaké sošky,vylezte z bedny,klikněte na jeden obraz ve spodní části obrazovky,Max obrazy naskládá do bedny.Víkem opět bednu přiklopte,vytáhněte z inventáře hřebíky,použijte je na bednu,4x,Max víko opět zatluče.Klikněte na notebook,Max napíše zprávu Ostankovici,vyjděte ven z krypty,klíče položte zpátky na lavičku-a opat se vrátí.Max se přestěhuje do jídelny,u opět zelené tekutiny v talíři chvíli diskutujte,odpovězte něco,po večeři vidíte,jak bednu z krypty odnášejí z kláštera.Super,teď ještě nějak ven propašovat nás,doufám,že to nebude taky v bedně.Jděte před klášter a doprava k autu,kolem auta chodí mnich s velkou holí a vypadá to,že s ní umí dobře zacházet.Takže po dobrém to opět nepůjde,ale snaha byla,takže za následující události opravdu neneseme zodpovědnost my.Jděte ke kryptě,pamatujete tu velkou hromadu sena?Fajn,tak jděte k ní a sirkami jí podpalte,klášter začne hořet,Max prchá k autu,narazí na bezvědomého mnicha,ale Andre nikde.Max odlétá,v následujících záběrech můžeme vidět,že Andre zůstal v klášteře,zřejmě se přidal na druhou stranu a Maxovi už totálně vyhořelo vedení-musím uznat,že se svými stálými vizemi vydržel celkem dlouho,čekal jsem,že se zblázní mnohem dřív.
Lara
Po rozhovoru s tetičkou odejděte,automaticky se ocitnete před sanatoriem.Prohlédněte si auto,dozvíte se z něj jméno lékaře,Petrov,pro hru důležité.Jděte k bráně,zazvoňte a začne jedna z nervy drásajících debat.Z nabídky pozitivní,negativní musíte několikrát vybírat,až se nakonec strefíte a sestra vám otevře bránu.Odpovědi jsou:Pozitivní,Negativní,Pozitivní(poslední pozitivní funguje jen za předpokladu,že po prohlídce auta znáte jméno doktor Petrov)Zatímco si Lara povídá s doktorem,můžeme sledovat,jak se Max spokojeně kolébá na posteli a potom si chvilku povídá s Andre,je to s ním opravdu vážné.Kromě jiného se dozví,že Andre je dávno mrtvý a je teď anděl smrti,Charón.No,proč ne,někdo tu funkci zastávat musí.Něco na tom bude,když si to tak zpětně promítnu,Andre nikdy nemluvil s nikým jiným než s Maxem,a to ještě většinou o samotě.Zpět k Laře,pokuste se otevřít dveře do Maxovy cely,nejde to,promluvte si s doktorem-a víte co,už jsme prakticky na konci,tak si užijte trochu legrace s dialogy sami.Odpověďmi docílíte toho,že doktor vyzkouší dveře Maxovy cely(jak příhodné,klášterní celu vystřídal za celu v blázinci)a zjistí,že jsou zavřené,následnou debatou z něj Lara klíč od cely vymámí.Zkuste klíčem celu otevřít,taky to nejde,zkoušejte na doktora několik odpovědí,nakonec odejde,a přepneme se do Maxovy cely.
Max
Uložte si hru,hned uvidíte,proč.Rozbijte rukou zrcadlo vlevo,z umyvadla seberte střep-tady možná bude jedno ze zakončení,Max se podřízne,ale bohužel ne v mojí hře.Klikněte na židli,Max jí posune-a tady je chyba jak prase,poté,co jsme byli u zrcadla,není už vidět celá místnost a nenašel jsem způsob,jak se z výřezu cely vmanévrovat do pozice,abych celou místnost viděl,tedy mrtvý konec.(Hra se takhle zasekává jen za určitých nespecifikovaných okolností,když jsem celou hru rozjel podruhé,dotyčné místo jsem projel bez problémů)Pokud jste jeli podlé návodu,nahrejte poslední pozici,a než půjdeme blíž k zrcadlu,zařádíme si jinde.Klikněte na židli,Max jí posune pod žárovku na stropě,klikněte na drát s žárovkou-pravděpodobně další zakončení,Max se oběsí,ale opět bohužel ne v mojí hře,žídle se pod Maxem rozpadne o on spadne na zem.Seberte se země nohu od židle,teď můžete rozbít zrcadlo a sebrat střep,potom klikněte na mříže v okně vpravo,pokud máte v ruce nohu od židle,Max s ní rovnou mříž vylomí-pokud jste nohu nesebrali,můžete jí pořád i po akci se zrcadlem najít v dolním okraji obrazovky.Max se chystá vyskočit z okna,a my se přepínáme na Laru.Klikněte na sekeru v pravém rohu chodby,Lara vylomí dveře cely,okamžik před tím,než Max stačí vypadnout z okna,ho zachytí,no,a jestli neumřeli,tak jednou je to rozhodně čeká.Jako další zakončení,ale to jsou všechno jen spekulace z mojí strany,předpokládám,že Max stačí z okna vypadnout,vypadnou z okna oba,případně Max zůstane v okně a Lara z něj vypadne.Ještě mě napadá,že by ho mohla zabít tou sekerou,ale to bych byl asi příliš optimistický.Místa,kde se během hry scénář dělí,dost těžko vysledovat,předpokládám,že půjde vždy o úseky,kde něco můžete,ale nemusíte udělat-správné označení rozdílů na obrazech,útěk z Portugalska,než přijede policie,zanechání otisků ve Skotsku,etc.Na to,abych všechna dělení hledal a zkoušel,co to udělá,se mám příliš moc rád..:-)
Poznámka-Protože se u mne čas od času jisté sklony k masochismu projevují/nejradši mám tatarský biftek/,vyzkoušel jsem v místech,která jsem pokládal za klíčová,dělat všechno špatně,jediným výsledkem bylo,že Max z okna vypadnul,dosti chabá satisfakce.M_K
Nitram-poznámka
Náhledy fotografií ze složky Memento Mori
Komentáře
Přehled komentářů
Super návod ... i když je tato adventura poměrně lehká, ve dvou případech jsem se sem musel podívat i když jsem pak zjistil, jakej jsem mamlas a mohl jsem na to přijít sám :)
Zajímaly by mě ty ostatní konce ... aspoň jako videjka, pač hrát se mi to znovu taky nechce :)
zostali spolu
(arwen, 2. 4. 2015 21:03)
u mna Lara prisla vcas a zachranila Maxa .... sice ju nepovysili na zaklade odporucania, ale ak bude pracovat nadalej tak usilovne nie je to vylucene...
Max zacal malovat tentoraz uz pod svojim menom a jeho najlepsie dielo este nikomu neukazal snazi sa na nom zobrait cloveka ku ktoremu citi nieco naozaj hlboke a zmyslupne
navod je super pomohol.....
Dakujem
Jen tak
(Yarmil, 13. 11. 2012 21:22)No tak teď jsem právě dohrála memento - Max mi vyskočil z okna - no když je blbej tak ho teda nebudu zachraňovat, ať si je v kómatu, když se mu to líbí - Lara čeká, jestli jí někdy v budoucnu povýšej - napoprvý to nevyšlo. Hra byla fain, ani jsem mockrát nemusela do návodu (ale když se člověk začte, je to fain).
problém
(Problém, 30. 8. 2012 19:29)nemúžu zničit ty podpěry a odehnat toho dedu skoušel sem všechno džel se i návodu díval na videa všem to jde ale mě prostě ne :((((
Re: problém
(midnight knight, 30. 8. 2012 23:56)
Nevim teď přesně,v který části hry a který podpěry myslíš...moh bys to víc upřesnit...? /už je to nějakou dobu,co sem návod psal/
M_K
návod je senza
(Cheiron, 29. 8. 2012 22:28)
Ten návod je naprosto úžasný. Použil jsem ho dvakrát a po odehrání jsem si ho pak přečetl........opravdu pecka. Dva dny jsem u toho seděl jako trotl a namáhal jsem zbytek šedé kůry mozkové co mám .Stará se kvůli tomu se mnou nebaví ,ale co aspon jsem měl na to božský klídek.
Jinak u mě konec je obdobný jako u všech.........přežili oba a jestli neumřeli ,tak ..........
jinak otisky na PDA jsem neutřel a pustilo mě to dál
Díky za info
(Cubo, 2. 6. 2011 15:12)Děkuji za Vaši pomoc, já adventury miluji, akorát nejsem Eistein compman, takže raději si přečtu radu, než se hodiny točit kolem jedné minivěci.
Konec
(Boči, 30. 7. 2009 16:02)zdravím .. ten návod mi hodně pomohl v krušných chvilkách .. a kolikrát jsem se i u toho návod pobavil .. jako třeba hlášky .. nelezte do postele neni s kým :-D .. opravdu tento návod je super .. díky midnightovi .. a moje verze končí tím že max chce skočit z okna ale Lara ho zachrání .. a pak jsou všichni v pořádku :) .. ještě jednou díky :)
Re: Konec
(S.S., 5. 3. 2011 14:10)Návod parádně a pečlivě zpracován :) Konec hry mi dopadl tak, že Lara stihla Maxe zachytit... Díky moc :)
konec
(assassin, 9. 8. 2009 11:03)Jak se da vlastne ovlivnit ten konec...me totiz vypadl z okna
Re: konec
(Maxi, 21. 1. 2011 17:44)
Aby Max nevypadl z okna musíš si zajistit tajné dveře v Ermitáži dlažební kostkou a zajistit si pojistku u žebříku v knihovně.
Konec
(Lukáš, 25. 8. 2010 12:54)Oba žiji,Max maluje,největší dílo neukázal..Lara byla povýšena...
max je snad bůh
(Alin, 26. 9. 2010 15:02)v klášteře si v mé hře max ohřál vodu bez použití sirek!! =)
hřebíky
(Scorpick, 5. 8. 2010 18:59)Ještě abych doplnil k těm věcem, co se dají udělat jinak, tak já jsem nepřibil tu bednu hřebíkama (protože se mi nepodařilo otevřít tu krabičku) a přesto jsem mohl dál pokračovat, což bylo hodně divný. Nevim teda jestli to má nějaký efekt na závěřečný konec :)
x-pet
(Midnight Knight, 3. 8. 2010 19:30)Hoj,nechci se hádat,každej máme svý kritéria,ale Polda 5 mě z celý poldovský série připadnul jako to nejhorší,co mě mohlo při hraní potkat..:-))
Povýšení Lary
(nitram, 3. 8. 2010 11:49)Všimnul jsem si, že různé konce nejsou jen z hlediska Maxe, ale i Lary. Můj konec byl sice takový, že Max skočil, ale Laru tři týdny potom povýšili. Kromě již zmiňovaného setření otisků prstů z PDA si myslím, že na to má vliv určení pravosti padělků hned na začátku hry (jak Lara dělá křížky fixem), tady je proto můj příspěvek, zaškrtal jsem 4 rozdíly: http://www.ulozto.cz/5474823/rozdily.jpg
zaver
(x-pet, 1. 8. 2010 19:38)mne to skončilo tak, že nikto neskočil... ale inak hra super, len mi to pripadá ako lepší úvod do dvojky, také bombastické zakončenie ako napr. Polda 5 to nemalo a pointa mi prišla, že by mohla slúžiť ako krytie väčšej... proste z hrou som spokojný, ale mohla byť lepšia, chcem dvojku a návod je samozrejme skvelý





Dík
(Kamraz, 22. 7. 2009 13:53)